英雄设计师Shurelia同学花了一个周末研究Ryze。 若干buff计划正在测试中
对此Ryze表示:Bitch, don't play me。
Shurelia感觉Ryze不会成为安妮或者冰鸟那样的存在(群控, 群体减速/单晕/冰墙)。
仅仅增强Ryze的技能输出是不行的, 因为小姑娘和冰鸡的爆发已经非常惊人总不能比她们还猛吧毕竟ryze已经是个老头了。
目前Shurelia的目标是把ryze打造成一个拥有持久力的法师。
首先她觉得Ryze的Q技能,拥有魔法量加成挺不错的,可以从冰心或者时间杖获得持续输出能力与生存能力。
而考虑到WE技能的不稳定, 目前的设想如下:
1、提高基础数值:基础血量380,每级血成长92,基础护甲13
2、W技能拥有5%的魔法上限加成
3、W技能不再是一个DOT伤害, (DOT伤害意味着被捆的时间越短受到伤害越小,比如开了大的OLAF不会受到W的伤害)并且把AP加成固定在0.6(再加上魔法上限加成)
4、提高了W技能25射程
5、E技能AP加成修正为0.4, 减少了CD。 注意由于E技能可以减少魔抗, 吃满E技能的话相当有1.2的AP加成
小结如下:
推荐物品更新: 蓝宝石,魔穿鞋,时间杖,冰心,天使杖,中亚
基础血量360--->380
基础护甲11--->13
血每级成长86--->92
Q
CD11/10/9/8/7减少为10/9/8/7/6
AP加成0.45--->0.4
W
不再造成80/120/160/200/240 DOT伤害,而是瞬间造成60/95/130/165/200伤害
AP加成从.4/.6/.8/1/1.2修正为0.6
拥有5%魔法上限加成
施法距离从600增加为625
E
每下弹射的AP加成从0.38修正为0.4
当然, 这个修正还在测试中,没有定论。