今天,拳头设计师Meddler在论坛上公布了未来对于游戏的改动计划,其中提到了打野英雄和巨像天赋将被削弱,而射手英雄可能会受到关爱。
大家好,
我们刚刚休假回来,我想和大家说说我们目前是如何看待游戏的。接下来的几周我们会发布一个较长的“游戏现状”文章。现在我认为是时候和大家说说我们对于下路射手的一些看法。
我们看到很多反馈说认为下路的射手太弱。以下是我们对此的想法,以及未来需要考虑的内容。
我们相当确信的东西:
*我们认为目前最优先的工作应该是解决打野的统治力,现在打野能够更频繁、更成功地对下路进行gank,已经超出了适当的范围。下路是打野特别照顾的对象,所以我们认为这造成了目前射手英雄感觉威力不足的状况。
→我们需要削弱打野的威力,不仅仅是在7.1版本的威力调整。具体措施还不确定(这周和下周来考虑)
*巨像勇气还是太强了。它对于某些英雄来说让射手有无力击杀的感觉。还有些英雄整体来说就是太强(hi波比)。
→我们会削弱巨像的勇气。现在正研究是削弱它特定情况下的威力还是整体削弱。
*至少有一些射手英雄需要增强。卢锡安就是一个需要大幅增强的例子,他在季前赛中受到了太大的影响。
→我们将在7.1版本增强卢锡安和德莱文,并且在评估其它7.2及7.3版本的改动(可能会有艾希)。
*只要玩法对游戏健康,我们愿意支持一些非射手英雄出现在下路。我们一直就觉得下路多样化的选择是对游戏有好处的。目前炸弹人是唯一一个使用率较高的下路非射手英雄(大概和飞机、小炮持平)。目前为止他对于下路的影响感觉还比较合理,威力比较适中也没到我们必须做出反应的程度。
→我们会继续密切观察吉格斯在下路的表现。假设它是健康的,那么只要可行这就是我们需要支持的玩法。
*我们希望射手成为下路的优秀选择。我们也希望其它职业至少能在下路有所亮相,但是我们并不希望他们将射手的核心优势排挤殆尽。如果射手在下路并不那么有效了,那么绝对是我们要尽快解决的问题。
一些其它正在考虑的内容:
*游戏中所有位置的整体威力和影响,特别是下路(包括射手的辅助)
*射手的威力曲线是否适当(比如对于某些英雄来说,我们是否应该让他中前期更强,后期稍弱?)
*我们是否提供了适当的手段让射手去击杀那些非常肉的坦克,一直以来这就是射手相比其它职业的优势所在
*我们应该对装备系统进行怎样的改动,防止坦克英雄制造太多的伤害以及输出英雄变得太肉。
希望这些内容有所帮助。更多细节内容,很快就会到来。
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