最新一期的拳头问答已经出炉,其中涉及到了钥匙碎片,皮肤bug等等问题
问:你们做了很多精彩的皮肤!我非常喜欢它们!不过我不明白的是为什么有时候皮肤会出现“影响游戏”的bug。为什么皮肤会出现程序上的bug?
答:谢谢你,我们很高兴你喜欢这些皮肤。
回答你的问题,可以理解你认为皮肤是一个不应该引发bug的东西。但我想和你说一下为什么皮肤在它有趣的外观背后还有技术性的问题。在一些简单的皮肤中,我们在皮肤中采取了美工和音效的替换,这并不会像制作一个全新的皮肤一样会引发严重的bug。但是为了制作更吸引人的皮肤,设计师和美工们通常会有更深入的改动。
一个更接近的比喻是把你最爱的英雄当成一款老式的游戏主机,当你换皮肤的时候,你插入的是不同的游戏卡带带有自己的美术风格、音效、外观和游戏逻辑等等。皮肤“执行”这个游戏的引擎,其中幕后和游戏很多的系统都有千丝万缕的联系。
新皮肤可能会需要定制设计脚本和视觉效果。某些皮肤可能会完全替换英雄的某一部分。甚至会为了实现某些效果完全添加新的功能到游戏中。我们的皮肤团队一直在努力突破自己的极限。
问:拳头似乎喜欢平衡和更新英雄,让他们有自己独特的定位,但是那种全能型的英雄怎么样呢?是不是英雄联盟在远离全能型的英雄,还是说他们依然有一席之地?
答:我们当然并没远离全能型的英雄。并不是说英雄只能做一两种事,或者说限制在一个角色或位置上,但是他们应该有更明确的优缺点。我们在更新和设计英雄时所力争的目标之一就是确保四个方面:
*独特的投入(这个英雄用起来很特别)
*独特的表达(对另外九个玩家来说这个英雄很特别)
*明确的优点
*明确的弱点
“全能”型英雄并不能通过后两点的检验。我们最终感觉游戏更好了,有了更深化的玩法,当英雄有了各自的优缺点之后,游戏变更富娱乐性了。
问:钥匙碎片掉落的几率是怎样的?你们会不会增加一种方式来获得钥匙或者钥匙碎片?
答:目前的掉落机制是这样的:
*是有可能获得足够的钥匙解锁你在四周中所获得的宝箱的
*你需要取胜来赢得钥匙碎片。除了以下这点,你的表现并不影响掉率
-你需要在任何能够获得熟练度点数的模式中赢得钥匙
*这个掉落多少靠些运气,但是如果你多少局游戏都没获得那么我们会强制送给你一个,以免你的运气太差
*获得足够多的钥匙来解锁四周的四个宝箱会很困难,需要玩很多游戏,但是只要玩的够多谁都有可能获得
*我们目前不计划增加其他的方式来获得钥匙碎片,但我们未来可能会做
6.14版本娑娜与拉莫斯胜率讨论
在6.14版本推出后,娑娜的胜率有所提升,Meddler表示他们正在考虑进行削弱:
一般性的声明:胜率不代表一切。
不过娑娜似乎确实有些太强了,从数据和直观感受都是如此。我们正在考虑进行削弱。
至于削弱哪方面,Meddler说:
还不确定,平衡团队曾经认为她的治疗能力有问题,不过依然在研究当中。
至于为什么拉莫斯在6.14胜率突然提升,Meddler表示他Q技能的击晕持续时间存在bug:
胜率可能很有误导性,特别是第一天的胜率。不过像拉莫斯这样的胜率突然提升很可能意味着有什么出现了问题。这次拉莫斯Q技能的持续时间出了问题,持续时间过长。我们至少会在下个版本进行修复,也有可能会进行在线修复。
他继续说道:
我们在今天早上准备好了修复。我们现在正在研究是下周版本更新的时候再加上去还是在那之前进行修正。
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