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Riot设计师:解读铸星龙王索尔的背景故事

发布时间:2016-03-30 11:04 来源:52pk整理 作者:52pk

Riot设计师:解读铸星龙王索尔的背景故事

 “善攻者,攻于九天之上。”

奥瑞利安•索尔 曾创造了奇迹般的群星,为无垠的荒芜太空布下他宏伟的恩典。而如今,他的威能却遭人设计,被迫服务于某个潜藏在深空中的帝国。为了重返铸星大道,奥瑞利安•索尔誓要夺回属于自己的自由。哪怕召星降怒,倾覆众生。他任意操纵着星辰流变的轨迹,降下湮灭一切的力量。而当他有了更妙的去处时,便会升空翱翔,穿越地形,让酝酿多时的毁灭泽及天下。蓄力已久的新英雄“铸星龙王 奥瑞利安·索尔”正式登场

相信大家对于新英雄 铸星龙王 奥瑞利安·索尔 的一切都充满了好奇!

我们邀请了 RIOT设计师团队 做客论坛,同大家面对面解开关于铸星龙王的种种谜团!

下面为RIOT设计师团队面对面在线问答汇总!

Riot设计师:解读铸星龙王索尔的背景故事

Riot设计师:解读铸星龙王索尔的背景故事

Riot设计师:解读铸星龙王索尔的背景故事

Q:索尔与巨神峰的背景故事有何关联

A:在他被巨神族人禁锢之前,是一个自由遨游在太空之中的铸星者。后来却因为巨神族的一个诡计,而不幸沦为了巨神的仆从。巨神利用他的异能,于宇宙之中四处征战,毁灭了无数文明和世界。终有一天,他感觉到这份束缚似乎有些松动了,所以回到了符文之地,打算夺回自己的自由。简要的故事就是这样,但其中有很多细节是没法三言两语讲述明白的,其中还涉及到蕾欧娜、黛安娜、潘森等人的故事更新,具体的内容可以在这个网址找到,相信你会发现其中更多的细节。http://lol.qq.com/act/a20160223mount/index.html

Q:新英雄背景故事属于哪个国家呢

A:从归类的角度出发,我们可以将他理解为在地理上属于巨神峰地区的英雄。但是从他的背景故事中我们可以得知的是,他与巨神峰脚下的族民之间有着复杂的纠葛,一方面他并不愿意服务于任何势力,也在反抗着巨神族的压制,而另一方面,在符文之地以外的人看来,他又确实是在实行着巨神的旨意。这样的背景给予了我们非常丰富的空间去进行更广泛的故事创作。

Q:在当前联盟的局势是刺客联盟的时候,并且最近还出了一个很强力的AD装备,为什么要在现在发布一个超级惧怕突进的英雄?还有问题就是我们玩家很想知道的,他会不会完全取代熬兴?以后还会不会有熬兴?因为这个英雄以中国人的对龙的理解,差太多了。希望得到你们的答复,谢谢

A:设计英雄和当前版本哪个英雄强或者弱没有任何关系。设计新英雄是为了让英雄联盟的玩法变得更加多样,从而让各种各样的玩家都能找到适合自己的英雄。没有人知道以后会怎样,大概只能根据现在来做一个假设。既然已经有了一个蛇形的龙英雄,在近期出另外一个类似的龙英雄的几率是很低很低的。能够理解大家对于中国元素的期待,其实铸星龙王的设计里面已经含有了很多东方龙的元素,比如运动的动画还有手指等。无法完全按照中国龙的方法来做是因为英雄联盟不是一个有着自己故事的奇幻世界,和现实世界产生一对一的联系并不会让这个奇幻世界更加有趣,不然还为什么叫奇幻世界呢。大概是一种来源于中国龙,但不止于中国龙的概念吧。

Q:你好设计师,我注意到当敌方龙王躲在草丛里时,他的被动依旧会被我看见,而我并没有插眼 。他从远方出现时,我可以在某些情况下看见他的被动卫星。这是有意这样设计还是一种失误的bug呢?谢谢

A:是故意这样设计的哦!两个原因吧,一方面认为如果技能看不到但是能够打到敌人的话,这会让大家觉得很困惑,看不到但是有伤害是一个很奇怪的感觉。另外一个原因,我们一直想打破一些固有的思维和玩法,为什么所有英雄都可以藏在草丛呢?为什么不能有一个特别牛逼的英雄不愿意躲躲藏藏呢?这是一个比较大胆的尝试,我们也不敢保证长期来看一定是好的,所以我们还是会继续监控,如果发现确实对游戏有巨大的破坏,我们会有改动计划。

Q:为什么要把龙王的尾部设计成半透明状且无法被技能攻击到的部分呢?是否是为了防止他庞大的身躯在进行转体移动时受到不必要的攻击而影响使用的愉快感?还是这种半透明状态和他的背景有关?或许可以考虑出一款龙王半透明状态的皮肤,哈哈,感觉会挺炫的。

A:很好的问题,谢谢提问!其实是的!有两方面的原因,首先我们希望他足够大,足够长,但是不希望他太容易被打中,所以我们决定让他的部分身子透明,这样比较容易让玩家理解到底应该如何打中他。另外一个方面是故事的联系。其实他需要铸星,是一个宇宙中的生物,所以他有着一些比较契合宇宙风格的设计会更加能够强调他的故事和特色。所以有着一个半透明的身体,可以让他的星空,宇宙的感觉更加强烈。

Q:感觉新英雄并不行啊,玩了10盘都是输!碰到的都是什么男刀、小鱼人、劫,要么就是赵信打野 瞎子这样的 基本上近身就GG了。主要还是看队友阵容,如果没有人保 没得玩! 远程消耗伤害还是听可观的,但是贴脸完全没办法,一个Q技能还有延迟触发。 稍微躲一下就没了 没有 位移,移速又慢, 6级之前基本没闪现突脸就是死, 6级之后有个大招还好点,但是大招CD太长 虽然大招的伤害高 距离也远,但是碰到劫 刀锋这样的 根本没机会放出大招 也很难命中!感觉这个英雄玩起来好无力的感觉,除非阵容好 打团能保,但是前期也吃队友,怕突进,现在都是刺客联盟,中不是刺客 打野可能就是赵信 卡兹克 狮子狗 这样的 ,我感觉玩起来超无力.. 以上是我个人的见解

A:奥瑞利安索尔的确是会被刺客针对,这是他最致命的弱点。作为一个强大的法师,他已经拥有了许多法师梦寐以求的能力:强大的清线,大范围的控制,线上的消耗,爆发的伤害,甚至从某种程度上而言他还拥有一定的gank能力。虽然是如此强大的铸星者,但是他最忌惮的就是那些敢于直接突入他行星轨迹的刺客们。奥瑞利安较低的灵活性很难让他对近身的敌人做出有效的反击。每个英雄都有自己独特的定位和玩法,对于奥瑞利安而言,他的被动技能【星源之准】和W技能【星穹暴涨】是其最主要的输出手段,也是其核心玩法---怎样依靠走位让身旁的行星打击到敌方英雄来最大化输出。我们认为这是一个很有趣的尝试,理解这个技能的玩家能够很好的运用和反制,而只知道逃跑的胆小者,则会被星穹之力粉碎。

Q:这英雄不咋的,近身死的快 ,为啥要设计成在草丛也能看到他的星体……无法躲草丛,不理解

A:是的,当奥瑞利安进入草丛后,他的行星仍然会被草丛外的敌人看到。很多玩家以为这是个bug, 但实际上我们是有意为之的。在做这样一个尝试之前,我们也有讨论过这样一个问题。就是怎样处理奥瑞利安进入草丛后,他被动的可见性问题。后来我们就有了好几个方案。第一个方案是让他的被动既强大又不可见,不过这样就很不公平了,想想在草丛外500码左右的敌人无缘无故就被一个周期性的隐形伤害打死,这也许看起来更像个bug吧;第二个方案削弱被动技能,并使其不可见。但是被动是奥瑞利安的核心玩法和输出手段,这样做就太怂了,一点也不酷;第三个方案是让这个被动强大并可见,这样的后果是奥瑞利安再也无法藏身草丛了。 最后我们选择了第三种方案,因为我们觉得铸星者这样一个上古的存在是一个强大,傲慢,无畏(耿直)的存在,不削于在草丛中躲躲藏藏,而且他强大的威力,也并不是草丛能够遮掩的。 当然,最重点的理由是设计师把持不住自己的好奇心,想试试这样做会是怎样一番体验。当然这样的设计也许是不完美了,《英雄联盟》的特点之一就是版本更新的快:)如果的确被动可见的设计为奥瑞利安的玩家们带来的非常不好的体验是,也许某个版本中这个机制就会被换掉。现在考虑的可能方向是,当在草丛中不使用w技能时,被动的行星不可见;如果使用了w,行星才变得可见。

Q:龙王的被动是出于什么原因设计为现在这样?作为一个靠被动输出的英雄,他更适合什么样的召唤师

A:奥瑞利安的被动之所以设计成这样有几方面的考虑。首先我们对这个英雄的地位是一只强大的龙英雄,那么如何让玩家感受到他的强大呢?如果只是让他的法术的伤害更高,控制更强,的确可以让他显得更强大,但是这样做是最不需要思考的方式,也是最偷懒的方式,并且问题是他可以不是龙,可以是任何一个强大的法师。所以我们思考怎样让这样一个龙具备很直观的强大力量,所以想到了让他有了这样一个能够不停造成伤害的被动,而这个被动技能也成为了他的核心玩法。另外一点是,我们觉得很多英雄的技能都是看你“扔”得准不准,而奥瑞利安的被动是考验玩家(敌我双方)的走位,一个会走位的使用者可以让奥瑞利安的被动结合W技能打出成吨的伤害,并让敌人无处遁形。至于适合怎样的召唤师,我想奥瑞利安非常适合时刻都非常注意细节的召唤师,因为一个不注意,他的被动将会为补兵造成困难,也会让自己的兵线过于考前,只有精神一直很集中的召唤师才能驾驭好这个威力强大的铸星者。

Q:这英雄设计的技能模式跟当初熬兴曝光的技能差异很大,那么你们是怎么想到去设计这样一个英雄呢??

A:这个是很好的问题,谢谢阴霾的提问。这个故事有点长,容大凡慢慢说。首先,我们想做一条纯粹的东方龙。所以我们做了敖兴,并且给了他一些东方龙才有的能力和模型,比如我们尝试了好几个月的一套技能系统:
风雨雷电,敖兴可以召唤雨云,在一个地方造成AoE,并且让敌方单位“导电”,因为被淋湿了嘛;然后敖兴有一个闪电的技能,朝一个方向吐出闪电,如果遇到了“导电”的单位,可以继续弹到别的单位,如果别的单位也是“导电”的,则可以继续弹;敖兴还可以召唤狂风,击退身边的敌人,而且可以让雨云加速移动或者改变方向,从而让不同的单位进入“导电”状态,让闪电能够打到更多人。
大招是飞翔,有点像现在的E,不过有一个很长的起飞时间。
这个设计在当年看没有什么问题,但是由于一个动画技术的原因,我们没有继续开发,等到我们解决了动画问题的时候,我们发现我们的设计标准已经提高了很多,人物故事的要求也提高了很多。重新看敖兴,会觉得有两个问题:1. 我们已经不再将英雄联盟与现实世界挂钩了。英雄联盟里面没有亚洲,所以没有办法做一个如此东方的控制风雨雷电的龙很奇怪。并且他的故事也很一般,就是世界出现危机,他来拯救。我们觉得太平庸,很多英雄的故事都是如此,那这个英雄和其他英雄又有什么不同呢?所以我们最后决定放弃这个东方风雨雷电龙的想法,同时也舍弃了这个名字。 2. 技能。这个技能对于风雨雷电的主题的契合还不错,但是玩法本身并没有太多新意。随着有独特玩法成为了设计新英雄的标准,随着控制风雨雷电的龙的故事移除,这套技能也顺理成章的需要进行改动。 以上大概是为什么当初的敖兴的技能和故事发生变化的前因后果。为什么会有现在的“铸星”的龙呢?其实很有趣,我们一直在想一个问题 - 我们想做一个非常牛逼的龙英雄,很牛逼到他真的很比其他英雄要强大很多很多很多,那他为什么会和这些个比自己弱很多的凡人在这个世界里打架呢?大概是他能力受到了制约吧,所以虽然他本身非常非常强大,但是由于被限制,他只能发挥万分之一的能力,所以他才会和英雄联盟里的其他英雄战斗。那为什么他的能力受到了限制?他能力不被限制的时候有多厉害?谁限制了他的能力?一边回答这些问题,我们一边慢慢的开始了他的故事的创作。比如,他真实的能力到底有多强?我们希望做一个“最”强的英雄,那么什么是最?那大概是毁天灭地吧,那谁能够毁天灭地呢?大概是天和地的创造者吧。那让这个龙英雄成为创造这个宇宙的造物主好吗?感觉怪怪的,为什么一个长条形的生物会创造一个和他自己完全没有什么联系的宇宙呢?后来受到了他游来游去的动画的启发,我们觉得他既然可以在宇宙里游来游去,那么他大概不是创造宇宙,而是在宇宙创造之后在里面活动,既然宇宙里有很多星星,不如让他成为创造星星的那个神灵吧。类似的想法来来回来反复推敲和打磨,最后形成了现在的故事框架,以及这样一套以星星为主的技能系统。

Q:英雄联盟有靠操作打伤害有靠预判打伤害有靠平a打伤害的英雄,这个独一无二要靠走位打伤害,q技能飞行过程中没有伤害,只有飞到技能指示器里那个圆圈才有伤害而且飞的奇慢。乍一看跟凤凰q很像,实际天差地别,被贴身的英雄用q是打不出伤害和控制的,除非q出的瞬间闪现拉开距离w也没有伤害的,圈子里和圈子外或者球没撞到的都打不到人,除非走位用球去碰人,e技能压根没用,除了跑的快点,移动和受到攻击都会被打断,只有一个r技能正正经经像个技能但有什么卵用,这龙王到底该出什么装备比较好

A:q技能和e技能如果单独来看的确是弱弱的,一个是飞行很慢的aoe,一个是要起跑一段时间才能飞行的赶路技能,不过q和e结合在一起是有非常强的gank能力的。当你朝指定位置飞翔的是时候,你也可以同时朝同一方向放出q技能,这时你会看到奥瑞利安带着一个体积不断增大的星系冲向敌人,大多数情况下,敌人要么会被你的巨大星系击晕,要么也会被吓得交出闪现。 要注意的是E技能的冷却时间非常的长(和某些英雄的大招一样长),所以每当E技能冷却完成时,你可以考虑用W速度清线,然后带着q技能重创其他路的敌军。

Q:请问: 我在使用新英雄索尔的时候,当使用Q技能,如果敌方刺客英雄如:男刀,瞬间E到索尔身边,我们立即使用Q技能 发现 Q技能不能在索尔身边释放。请问 这是不是设计缺陷?我的网速没有问题,键盘以及手速也可以。不知道是什么原因。请设计师解答,是否存在 索尔Q技能的释放出来后,不能瞬间炸开的问题。

A:这个是故意设计的,Q有一个大概0.5秒的保护时间,是无法立刻双击Q来瞬间原地引爆的。每个英雄都需要有弱点,被近身输出就是奥瑞利安索尔的弱点,所以Q这样设计来确保他有弱点可以被对方针对。有弱点的设计,才能够给出空间他的特点被设计得非常明显和强力。没有弱点的设计,往往特点也不是很突出,比如刀妹艾瑞莉娅。

Q:新英雄的w技能为什么是三个球而不是跟阿木木或者死歌aoe伤害一样,如果是aoe的话,也可以把aoe特效设置成一个银河系,而他就是银河系中的一颗行星,开启后他自己不可以造成伤害。为什么不可以这样?求设计师解答。

A:问题的后面一部分我没有看懂,不好意思。第一部分倒是看明白了。一方面既然阿木木和死歌已经有类似的技能了,为什么要做一个一样的呢?我们总是希望英雄联盟有新的游戏玩法,这样游戏更加新鲜有趣,也能够让更多玩家在英雄联盟里找到自己喜欢的玩法和风格。另外一方面,纯从设计来讲,不同的设计有不同的特色和结果,阿木木和死歌的AoE的设计的确是问题,面积大,但是没有奥瑞利安索尔这样的不用魔法值就可以造成伤害的特色。如果从三个球改成阿木木或者死歌的AoE,出于平衡的考虑势必要把一些原有的特色拿走,设计就会趋于平庸。另外三个球的设计更加需要技巧,也有更多的克制的方式,更加能够考验双方玩家的实力,更加适合一个竞技游戏。

Q:龙王的q不能眩晕很近的地方,也就是说再释放的时候立马再次按q并不能很好的使其立即生效,而是飞的更远一点。这让害怕贴身攻击的龙王在被纠缠时更加孱弱,尤其是没有大招的时候,请问这是一个小小的bug还是故意如此设计呢?

A:的确如此,奥瑞利安凭借着被动和W技能有着非常强大的中远距离输出能力,如此一来他也会有着非常明显的弱点,那就是非常惧怕近身的英雄。如果他的Q技能能够非常顺利的晕住突进他的英雄的话,那么他的弱点也就被大大的缩小了,从而让这个威力强大的龙无法被反制。其实我们可以看看光辉女郎拉克丝这个英雄,她就有着这样一个问题,拉克丝本来就拥有者非常强的远程输出,她的弱点应该同样也是惧怕刺客的突进,而她的Q技能和W技能却能够给她非常好的保护,从而一个老练的拉克丝反而可以限制住刺客的发挥,这样让她在之前的版本中有着非常高的胜率。

Q:设计师你好,首先我先表达一下我对熬兴的新版本:奥瑞利安索尔非常喜欢。但我有几个疑问希望设计师能回答我一下,谢谢。1.目前玩家对索尔的定位是半肉法师,那么为什么技能设计方面不给这条巨大以至于能创造星辰的巨龙加一些关于血量或者护甲魔抗之类的加成以增加索尔在团战的生存率。2.索尔以后会不会出纪念熬兴的皮肤例如“这货不是熬兴”之类的中国风的皮肤,毕竟中国龙的废案还是蛮伤很多中国玩家的心的。3.被动技能是索尔的核心技能,但是因此索尔失去了蹲草丛的能力会不会很可惜?若团战失败撤退的时候索尔的行星往往会暴露自己及队友的方位,这种带着负面技能的情况多少会有些尴尬吧

A:谢谢月下曲的提问,非常有深度的问题。第三个问题前面回复了,可以看前面的回复哦。第一个问题,的确如此。他是一个半近战的法师,所以其实他需要一些防御能力,但是他的技能的确没有防御内容。不过他的基础属性还是比较肉的,所以虽然没有防御技能,但是配合Q的晕和一些半肉的法师装比如时光杖,还是可以稍微肉一下的。第二个问题,目前无法给出确定的信息,但是只要是好的创意,都有可能进入皮肤的设计中的哦!

Q:请问索尔的e技能的设定初衷是什么?为了突显星空龙穿越时空的神奇?可是作为玩家的我,一方面为如此奇特的技能而感到新奇,另一方面却又为该技能的鸡肋感到无奈,作为位移技能反应不够迅速,冷却又长达60s,作为延长q技能的辅助技能,但又必须先设定落点,委实让大多数玩家无法好好运用该技能。那么请问e技能是否真具有广泛的适用性?又是如何真正去理解该技能?

A:好问题!我们可以先从一个设计英雄时的参考因素讲起,为了限制每个英雄的威力,让他不至于过分强大,我们设置了一个叫做“强度预算”(power budget)参考值。对于奥瑞利安而言,他的大部分威力都来自被动技能和W技能,所以其他技能的强度都会相应减弱。比如说Q技能,按理来讲,随着Q技能星系的体积越来越大,他的眩晕时间和伤害都应该越来越强,但是,如果这样做了,奥瑞利安也许一个Q技能就能够秒对方的脆皮英雄了,而根本用不到最需要技巧的W技能。还有大招,很多玩家说,作为一个铸星的神龙,为什么大招这么的普通,和拉克丝的大招特别像。我们在考虑大招设计的时候其实更多是在思考在奥瑞利安已经拥有了W技能的情况下,他还需要一个怎样的技能来兼顾他的强度预算和复杂度预算(complexity budget),如果每个技能都有像W一样复杂的机制的话,这个英雄用起来会感觉会非常的吃力。最后说到E技能,我们更多的出发点是想挖掘作为龙这样一个威力强大的生物,他有怎样其他生物不具备的能力呢?呼风唤雨,刀枪不入,法术反弹,还是穿越地形? 最终我们选择了给奥瑞利安这只在浩瀚宇宙中铸造星辰的巨龙一个飞行的能力。并且,注意度过奥瑞利安故事背景的玩家们一定知道,他认为凡人们根本不知道他的全貌,有人称他为神,有人称他为龙,有人把他叫做彗星,并计算其运动周期。 细心的玩家可以发现,其实奥瑞利安用E技能飞行的时候,其实是一个彗星的样子,逐渐透明的部分则是彗星的尾部。

Q:先说说龙王的优点吧:靠走位输出的模式前所未有,真正纯靠技术的英雄。开团能力为ap英雄当中数一数二,但并不像石头人那样霸道的开团,反而非常依赖进场的意识。不依赖装备,即使劣势也能打出可观的输出。能够从容面对任何长手ap。创新、创意的外观。缺点:对付突进型刺客极其乏力,是真的毫无反抗之力!!!对蓝量要求极高。浅谈:龙王的创意我觉得是极好的,从没有一个英雄如此依靠走位,也从没有一个英雄输出起来如此轻松。然而,我真的很在意,为什么龙王的q不能像凤凰q那样0距离触发呢?据我短短20把的经验了解,龙王的q必须要离开他大约250码的距离才能手动引爆。然而大部分近战的攻击距离都是125.因此,在被刺客突脸时,技能并没有什么卵用我只能说……以我2000局游戏的水平……用龙王……碰见近战,必崩我了解设计师希望每个英雄都有一个弱点,但并不代表弱点是不可逆的。布兰德的弱点是没位移,容易被高机动性英雄克制。然而一个经验丰富的布兰德,在极其慎密的操作下,这个弱点甚至是可以克服的。同样,凤凰害怕被围攻突脸。然而在谨慎的操作下,凤凰可以用w以及q在配合上r技能扭转局势。反观龙王……我可以说的q技能就没打到过刺客吗……请设计师反省一下龙王面对刺客的极端无力

A:高兴你认同这个奥瑞利安的玩法:)关于Q技能不能晕倒刺客的问题也是很多玩家关心的,从目前的情况来看,奥瑞利安对刺客的防御性的确很差,卡特琳娜,泰隆这样的刺客可以非常轻松的让这只巨龙无可奈何。目前我们也在持续的观察奥瑞利安的表现和玩家们的反馈,如果发现Q技能如果能瞬间引爆不会让他变得无法反制的话,也许我们会做一些相信的调整。


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