新英雄介绍

卡莎

位置:射手
介绍 攻略 视频 皮肤
本周免费英雄
TAG标签: 设计师 PBE 红帖 LOL > 外服资讯 > PBE红帖:重武器及其他类型英雄改动说明

PBE红帖:重武器及其他类型英雄改动说明

发布时间:2015-08-10 10:02 来源:DW 作者:叫我蒙面超人

 

暂定的菲奥娜增强

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

在论坛上,Meddler表示他们目前正在考虑对5.15版本中更新的菲奥娜进行增强:

“我们与大家的想法一致,目前菲奥娜能力有所不足需要一定的增强。其中我们会提高她的机动性,至少第一系列的改动我们计划为她的基础属性进行提升。看起来我们对于她总体的平衡有些过去谨慎了。

目前的改动列表(注,正在制作当中,没有定论)是这样的:

*成长生命值由80提高到92

*成长攻击力由2.5提高到3.3

*Q技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到16/14/12/10/8秒

*W技能的冷却时间由21/19.5/18/16.5/15秒下调到19/18/17/16/15秒”

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

谈到菲奥娜,Meddler还确认了一个玩家了问题:

“如果时机使用正确的话,那么她的W技能能否打破引导法术,菲奥娜不会被玛尔扎哈的大招压制?”

Meddler:

“如果菲奥娜中单,W技能在玛尔扎哈使用大招的时候刚好开启,那么她可以挡掉这个效果,基本上和法术护盾效果一样。”

关于提莫大招的视野问题

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

在8月8日的测试服当中,提莫的大招进行了修改,目标带有负面效果的期间内将暴露视野——这个效果在5.15版本提莫大招改动的时候被移除了。

Wav3break对此进行了解释,表示之前是无意被移除掉的:

“蘑菇从来没有提供中毒敌人的视野。实际上效果是揭露爆炸区域附近很大范围的视野,好像是敌人的视野被暴露了,因为他们被减速很难掏出这个视野的范围。

这个效果不是有意移除的(怪我),但是我们对其进行了调整,使之在下个版本中能够像凯特琳的陷阱一样暴露目标的视野。

我们依然在对于这个效果进行评估,如果需要的话,在接下来的版本但中还会适当的修改进一步帮助提莫。”

关于测试服上盲僧的增强

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

在论坛上,有玩家问到目前测试服中李青被动以及大招的改动,Meddler表示:

“这些改动特别是为了给予那些不是非常擅长李青的玩家一些威力。我们对于李青深入的掌握曲线很满意,练习能够为玩家提供更丰富的回报,但是有些太极端了,使之从平衡的角度上来看很难做好(如果对于顶尖玩家来说他很平衡,那么对于一般玩家来说就会很弱,如果他对于普通玩家来说至少是可以容忍的,那么对于顶尖玩家来说可能太强势了)。这些改动也会对比赛中的李青增加一些威力,不过我们注意避免过度增加他的威力。

至于具体的改动:

*现在被大招踢飞的目标后续击中的敌人会受到相当于被踢飞英雄一定额外生命值的伤害。如果你能够像inSec一样回旋踢,那么这算不上是个很吸引人的举动。但是如果你不能,这会额外增加一些威力。在某些少见的情况下这个改动也会对职业比赛起到帮助,不过我们认为这些情况会出现得非常少见。

*现在被动的能量回复主要前置到第一次普攻上面(第一次普攻回复20第二次普攻回复10点,而不是15/15)。这个改动对于新老李青玩家都有帮助,我们认为这对于新手玩家的帮助更大,因为他们正在学习对于能量的管理,以及在技能之间穿插普攻。我们见到新手盲僧玩家一个常见的错误就是一支会努力在技能之间使用两次普攻,即便这个情况非常的不合适,或者在其他的极端情况下经常空能量。让玩家有学习的空间当然是个好事情,不过我们希望在此传达一定的讯息,让玩家第一次学习使用李青时可以考虑使用一次普攻。”

他继续说道:

“‘为谁而平衡?’是这次改动后的一个问题。我们选择为最高水平的玩家去平衡,同时还会对低水平游戏中出现在差异较大现象进行调整。如果说经验丰富的玩家与新手玩家的表现差异过大,那就意味着如果我们按照最高水平的游戏进行平衡,我们制作了一个对于一般玩家来说很难去得成功的英雄。让英雄的技巧底限更容易接近,并且不降低技巧的上限,是我们觉得比较有价值的手段,而这次改动就是一个例子。”

Meddler继续表示目前在5.16版本的测试服中有数个英雄正在平衡改动中:

“5.16版本还有一系列我们认为需要些帮助的英雄。目前测试中的包括:

*卡萨丁-大招法术强度加成

*乐芙兰-部分回调W技能的飞行速度

*丽桑卓-自我使用大招还能够治疗

*卢锡安-W移动速度加成能对队友生效

*娜美-增强了被动,被大招命中的队友获得双倍被动

*图奇-降低Q技能的蓝耗并且略微增加大招的后期伤害

*维克兹-Q技能第二段弹道距离增加

*劫-降低再次激活大招返回的间隔时间

这些都是正在测试中的东西,所以当然不保证会上线,不过盲僧绝对不是我们在考虑中的英雄。

掘墓者这个英雄我们认为需要完整的重做,与过去的赛恩/波比一样。从威力的角度上来说他并不算很差,不过考虑到我们并不认为他对于游戏很有益,所以目前并不是为他增加什么威力。”

关于机动性刺客的讨论

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

同时,Meddler还回复了一个玩家关于机动性刺客的问题:

“在劫和乐芙兰之后,我不禁想到,

阿狸和菲兹这样能秀的英雄是不是机动性也快削弱了?

如果你们能回复一下就太好了。”

Meddler:

“我们在5.16版本当中为劫和乐芙兰的威力加回去了一些,这都属于之前削弱的回调,他们被削弱的比计划当中多了点。

5.16版本还包括了对阿狸被动的整体削弱(1级和16级时的治疗能力没变,但是中间等级的治疗量变少了)。

菲兹我们还在讨论当中,考虑到她整体上的灵活性,他的持续性不应该像现在这么好(那些抓人/对拼能力很强的英雄不应该在换血后能够出色的回复过来)。”

盖伦重做的讨论

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

目前盖伦正在测试服中重做,Repertoir来到论坛上回答了一些玩家的问题:

“我是负责制作盖伦的人。我也是负责制作艾希的人。盖伦的哪些改动让你们不高兴呢?

我看了大家的一些回复。接下来我并不会回复所有的问题,但是会回答一部分。

问:为什么把W从20%的双抗提升改成了叠加的模式?

答:这种叠加的模式在大多数的游戏当中是很容易达成的(120个补兵),而这还可以加强玩家补兵的意识,对于新手很有好处。

问:为什么W提供固定看下而不是百分比抗性?

答:固定与血量叠加配合的更好,而现在几乎盖伦的所有装备都会增加血量。通过提供这种配合效果,他的基础属性将得到支持(很多的生命值和抗性),而他也将能选择额外的防御或者昂贵的装备。”

问:为什么Q技能的沉默时间要削弱?

答:让E技能比过去造成更多的伤害是很疯狂的。降低沉默的时候意味着对手可以有更多的表现,也让重型武器有更多的空间获得额外伤害。

问:为什么我还要点W技能来叠加抗性?

答:不需要,那样太乏味了所以被移除了。

问:为什么他E技能击中敌方英雄后会减速?

答:他不再被减速了。这周早些时候移除了这个效果。

问:为什么你们基本上削弱了盖伦的每个技能?

答:大幅的调整要有取有舍。这些改动并不是为了要削弱盖伦,其实有一些是很明显的增强。像这种问题主要是由于对于改动的厌恶或者对于我们的误解。

问:为什么移除了W的韧性?现在太无聊了。

答:没错,过去是很无聊,现在更无聊了。然而,对于坦克和控制型辅助很重要的一点是让他们能够感觉到自己在控制这种坦克,高伤害重型武器时的效果,因为这些改动后,如果不对他们进行阻挡,那么对手会很快死在他们手里。

问:回调一切改动,一切!!!

答:这显然也是不会发生的,当有玩家发帖说这些的时候,他们所说的内容很容易被忽略。

问:为什么你们一直表现得盖伦难以阻止?

答:盖伦,虽然一直以来被认为很容易处理,但是有些东西是他过去所不具备的。首先,几个版本之前减速效果不再叠加了。第二,亡者的板甲给了他很强的追人/黏人能力。第三,现在E技能跳得更频繁所以黑切叠加得更快了。这些加在一起让他比更多的黏人能力更强了。

问:为什么E技能命中多个目标时的伤害会下降?

答:E技能的伤害真的很可观,所以让盖伦有办法最优化使用这个技能,并且让对手有应对的方法对于角色来说很有帮助。不过我很自信他在这些改动后的伤害不会太低,这是很简单的数值调整。

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

他还解释了重做后选择盖伦的原因:

“我认为有几个选择盖伦的潜在原因(除了喜欢他之外)。首先,我认为对很多对手来说他依然是个线上霸主,能够获得对线胜利就是个很好的选择理由。其次,相对于其他的坦克上单,盖伦可能是游戏当中持续加速,伤害以及耐久性结合最好的英雄。基本上,当你需要一个能够制造伤害的坦克而你认为战斗中的移动很多时他会是个好选择。从策略上来说,当队伍(特别是有移动速度增益,比如璐璐和希维尔这样的英雄)可以为他提供支持而对手只有一两个威胁点(如果其中有一个是近战就更好了)的时候他将是个完美的选择。这是理想的情况,因为对手想赢得游戏必须要让有限的伤害威胁发育起来,而这样他们就会变成大反派。当对手非常依赖于这些英雄的时候,对他们能够造成额外的伤害可是个大事儿。

还有一种有趣的情况我觉得盖伦也是个好选择,就是当你知道对手依赖于某个玩家发育起来获得胜利。这有可能出现在职业比赛当中,但是我认为在与好友开黑的时候更佳可行,更有乐趣。当你们开黑的时候知道对面有个钻石组的玩家会碾压你们白银组的玩家时,选择盖伦对付他看看后期谁才是真爸爸。

‘这次重做是如何解决他存在的问题的?’

在对他进行改动之前,盖伦比较糟糕的问题是:

*需要非常努力才能够在团战当中摸到对手(这在英雄联盟中曾经是很常见的)。

*就算他真的摸到了对手也不是非常有用

这次更新并没有对前者进行改变。实际上,从数据方面来说他想摸到对手可能比过去更难了一点。然而,现在我们认为他在摸到对手后的作用大了很多。无论我们是否会使用当前测试服上的数值他都会完成这个目标,这是我们真正的目标,如果发布的时候他还有所欠缺我会继续努力的。最后,就摸到某些目标的能力盖伦永远无法和艾瑞莉亚,赫卡里姆以及锐雯这样的英雄抗衡(并不是说这几个英雄也需要平衡),所以如果他能够做到他应该会在某些方面有更大的影响。在这种情况下,他能够对摸到的敌人造成大量的伤害。”

PBE红帖:重型武器及部分英雄改动说明

同一个帖子当中,Repertoir还提到了塔里克的重做:

“塔里克的设计工作其实已经早今年早期完成了,但是他的还需要完整的重做:模型,动作,特效,音效,传记,图标,玩法。

这将会是个赛恩级别的重做,他可能会在今年晚些时候或者明年早期推出。

我负责他的玩法设计,所以当他来到测试服的时候你们不满意请告诉我。”

重型武器攻击距离增加

作为重型武器英雄更新的一部分,德莱厄斯的普攻距离提高到了175,盖伦提高到了175,金属大师提高到了200。有玩家问到了这些改动:

“大多数的近战英雄都是125的普攻距离,无论是像阿卡丽这样的小模型英雄还是阿利斯塔这样的大个英雄。

塔姆肯奇是200,还有这次更新中的几个英雄。为什么这些近战的普攻距离更远?我认为这对于那些125很多年的近战英雄并不公平。”

Meddler:

“一直以来我们还一支设定近战英雄的普攻距离是125,只有一些例外。不过当为重型武器进行改动的时候,我们感觉普攻距离是个可以让他们差别更大的手段。对这些机动性很差的近战英雄普攻距离小幅提升可以在不为他们增加机动性或者控制型技能的情况下使其更容易接近目标。相比之下,高机动性的英雄应该感觉进入普攻射程会更危险一些,这是换取普攻距离的部分代价。”


更多英雄联盟PBE相关内容推荐:

海贼军团涅槃重生!抢先看海盗们的重做

史上最复杂模式登陆PBE:黑市争夺战

比尔吉沃特事件预热?海量英雄新皮肤上线

28日PBE 滑板鞋或改动 新附魔不能触发耀光

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

铃声站|皮肤站

英雄联盟周边文化推荐