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外媒:莫德凯撒的改动起了个坏头

发布时间:2015-08-06 14:47 来源:52pk翻译 作者:52PK

外媒:莫德凯撒的改动起了个坏头

在鬼蟹的答疑环节,他声明自己长期目标之一是让ADC成为“非强制性”配置。在最近的“重甲英雄”更新中,拳头的平衡性团队阐明:“我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择”。首先,现在莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,这个改动的意图是为了像说上面提到的那样,怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。经验增长的意图是补偿金属大师的团战缺陷,在对线期也可以有等级优势。奴役小龙是为了补偿莫德凯撒的推塔能力(ADC的基本作用之一)。

外媒:莫德凯撒的改动起了个坏头

这里我希望专门讨论的是金属大师在下路增加的经验,我认为拳头在这项改动的平衡性上欠考虑,而且为将来的英雄设计开了一个坏头。原因如下:

金属大师的双重经验增益缺乏明晰性,违背了设计主题。

RIOT的英雄设计规定之一是指示明晰。明晰度很重要,因为它让新玩家能够轻松入门。当游戏内容越来越先进时,新手玩家可能很难理解那些复杂的法术(譬如复仇之矛的大招)。但拳头在这点一贯值得称赞,他们总能让游戏内容轻松易懂即使新手玩家也能很快知道正发生些什么。

另一点关系到明晰性的就是主题统一。英雄联盟里有很多英雄,玩家凭直觉一眼就能猜出他们的能力。一瞥弗拉基米尔或赫卡里姆,他们的能耐就非常明显。即使不那么明显的,如沃利贝尔,也有着“预警”。一名新手可能不知道沃利贝尔能过肩摔,但他们很可能猜到要从一个充能的狗熊身边跑开。这看起来才符合最近“重甲英雄”更新的初衷,因为拳头强调“深化英雄优缺点,不再一味削弱”。

但莫德凯撒双重经验既缺乏明晰性又违背了主题。即使是一名老玩家也不能准确跟踪经验值动态,如果他们还不了解莫德凯撒的新被动效果,那连他们也很难理解为什么金属大师总能保持等级压制了。更糟的是,莫德凯撒被动效果根本没有主题支持。金属大师作为邪恶骑士的身份与经验增加根本不匹配.因此,一名与莫德凯撒对战的新手根本不知道发生了什么。事实上,他们可能被误导,以为近战英雄获得经验的速度比远程要快。

另一个问题是,金属大师的双重经验并没有提供玩家互动体验。下路反制莫德凯撒的最好方法就是将他赶出经验区,让他吃不到经验。主要问题仍然存在:优势路都知道怎么压线,上述方法并不算战术或技巧上的反制。


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