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设计师:辛德拉再爆Bug 船长重做有深度

发布时间:2015-06-22 12:35 来源:17173 作者:幽梦轻语

Riot Exgeniar 在美服测试服(PBE)上谈到了一项即将到来的对辛德拉E(Q)技能连击的bug修复。这项修复将会加入到PBE 5.13版本(而不是5.12版本,即现有测试版本):

辛德拉

"召唤师们,你们好!

在PBE 5.13版本补丁即将到来之际, 我们打算对辛德拉的 E(Q)技能连击的bug进行修复,这个bug曾导致有些单位没有被击晕或击退。修复本身有点复杂,所以在即将进行的时候,我想得到一些反馈意见。

They used to not get pushed at all. Now they are. If an unit gets hit by the wave first, then by a moving sphere, they get knocked back then stunned.

——Riot Exgeniar

对了更好的进行比较,这里有两张图片:

原版图片:

设计师:辛德拉再爆Bug 船长重做有深度

新版图片:

设计师:辛德拉再爆Bug 船长重做有深度

请告知我们您的反馈意见、以及注意到的任何问题。"

在Reddit网站上,他进行了澄清:

"引述:

所以基本上可以说...处在中心的单位被击退的距离较远?

不是的,以前他们都不会被击退。现在情况不同了。如果有一个单位首先被冲击波击中,那么接下来他们会被一个移动的球体击退并击晕。

当被问到修复这样一个bug的具体流程时,他这样写道:

"我可以提供一些相关情况,请注意,我并不是英雄设计团队的一员。所以我不知道这个bug是何时出现的,具体是哪里出了问题。

这个bug的修复难点在于:

1. 首先我需要详细地了解相关数据流程、bug产生的原因及其依赖项等问题。

2. 我需要了解这个bug到底是什么,它的具体机制如何?

3. 找出这个bug具体发生在技能的那个环节

4. 找出一个方法来修复技能中的bug而不破坏其它方面——音效、粒子效果、动画效果、皮肤和设计机能。这个方法必须是可控的,切实可行的。

5.切实修复这个bug,并确保不破坏其它方面。这就像我们以前作过的一个比喻——把它比作半空中的飞机。

6.质量管理检测。

通常那些顽固的bug都是一些高危畸变,所以我们会进行大量检测。

至于阿狸的Q, 我确实并不了解。我怀疑这不是同一个问题,但是当我闲暇的时候也不妨看一下。你有这方面视频或过程回溯吗?一个详细的过程回溯要比仅仅有一个视频剪辑有用的多。

Exgeniar 接下来谈到:

"在这种情况下,我想我已经比较了解辛德拉E技能到底出了什么问题,所以接下来主要是代码修改的问题了。

说到有关bug的报告,自然是越多越好。一项bug报告固然有用,但是通常不会让我们找出原因。有的时候碰到一个没有解释说明的报告,我们很难搞清楚所报告的bug到底是什么。

那些带有明确的、可靠的过程回溯或技术详解的视频,是最有帮助的。这些报告通常能够保证bug得到顺利修复。

在即将到来的PBE 5.13版本,不要忘了读一下Xypherous对核心AP装备的试验性调整名单!

海洋之灾重做的说明

船长

Reddit 有一个帖子讨论了IronStylus对海洋之灾即将到来的视觉调整的评论。 IronStylus简要的插话道:

"引述:

我认为他想表达的是,他想赋予海洋之灾一些个性化特征。而不是简单地这样处理:我就是个海盗,海盗就是这个样子,接受现实吧!实际上,他还可以有其它特征,你晓得?我怀疑他们会削减海洋之灾的海盗特征,因为你曾提到,这是海洋之灾的核心特征。

大致就这些了。"

Riot Scruffy也插话道:

"嗯,他差不多就是这个意思。我们试图在保留他的魅力和其它有趣的方面的同时,增加一些他以前不具备的深度。

海洋之灾就是这个样子——疯狂、有趣、精彩。我想你们不会失望的。


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