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今天小编给大家带来拳头公司对于英雄联盟人机大战的升级与改动。设计师试图改动人机对战中的电脑设计,使其做出更类似于人类化的选择,目的是让那些新手玩家从人机对战到玩家对战的过程更加平滑。
在过去的几个月中,拳头的设计师们一直致力于调整简单和一般难度的人机对战,重新设计给予电脑人机大战新的生命,并且为再次到来的改动提供基础。
改动包括(但不限于):
第一、增强的电脑对于附近友军和对手水平的对比能力
第二、增强了电脑应对高水平敌人的能力
第三、增强了电脑在线上补刀和走位的能力
拳头设计师表示他们之所以对人机大战的改动目标并不是打造钻石级的电脑程序,而是为了让人机对战不像打电脑,更像是和玩家在对战。他们希望电脑能像玩家一样在游戏中进行思考。英雄联盟的乐趣之一就在于每局游戏不同玩家想法的多样化。没有任何一场游戏是完全一样的。如果设计师们可以降低人机对战当中的可预见性,那么人机大战将变得更有乐趣。
拳头的设计师们目前仅仅对核心的十五个英雄进行了这样的改动,所以目前在测试服上玩家只能在人机对战中体验这十五个电脑英雄。在今后的日子里拳头公司会根据玩家的反馈继续调整目前的这些电脑并且进一步完成剩余英雄的制作。
当然啦,拳头公司在编写程序时还是根据机器人三大法则来编程的(第一法则:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;第三法则在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己)。快来跟小编一起体验新版的人机大战吧!
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