三、防御塔指示系统
再也不用担心因距离计算失误而被塔打了!该系统会为玩家提供防御塔的攻击范围,如果你已经进入了它的攻击范围,则指示器的圈圈会变红,如上图所示。
四、英雄修改
卡萨丁
基础魔抗由31.25下降至30,每级提升的魔抗由1.25下降至0
技能Q:耗蓝由70/80/90/100/110下降至70/75/80/85/90;伤害由80/130/180/230/280下降至80/115/150/185/220;沉默持续时间由1/1.4/1.8/2.2/2.6调整至1.5/1.75/2/2.25/2.5
大招R:首次伤害由60/70/80(0.8AP)调整至70/100/130(0.6AP);现在重复使用大招造成的额外伤害一定要击中敌方英雄才能叠加,而不是之前的空大也可叠加;伤害由60/70/80每次调至35/50/65(0.4AP)每次,效果最多叠加10次。
轮子妈
技能W:耗蓝由全级50下降至全级40
技能E:抵挡技能恢复的蓝量重新调整至60/75/90/105/120
泽拉斯
被动:基础攻击恢复的魔法值由12%调整至40—130;现在被动技能为泽拉斯提供3%—20%的法术穿透。
技能E:AP加成由0.45提升至0.6;现在技能眩晕的时候将基于技能的弹道飞行距离,持续时间由1/1.3/1.5/1.8/2秒调整至1到2秒;现在该技能有0.5秒的施法时间,而弹道速度会提升;冷却时间由13/12.5/12/11.5/11调整至15/13.5/12/10.5/9;伤害由85/120/155/190/225上升至100/140/180/220/260。
E技能的指示器
大招R:基础伤害由100/150/200提升至150/200/250
劫
大招R:现在,劫一放大招就会生成影子,而不是冲向目标后才产生影子。
英雄联盟更多内容