技能体验
先说被动吧。被动可以从描述中看到是一个类似复活回血类技能。相似的技能有扎克,狗熊等,但是这个技能也是有自己本身的特点。首先可以从血条看到,血条下面会有个红色的类似血量的东西,那个就表示现在储存的血量,下面就称它为血库了。血库的最大值随等级提升,1级时为120,满级为885。每次施放消耗血量的技能就会给血库充能。血库最低值不会低于最大血库的35%。被动可用时才可以看到那个红色条,比如这样没有被动时则没有,像这样。血库也会像血量一样,以一百为单位有一个竖线。
在受到致命一击时,被动会恢复血库所储存的血量。对,不是最大生命值的35%,而是血库中显示的数字。
这是在最低值的时候恢复的量,可以看到最大值为345,35%就是121左右,实际恢复量为119左右(截图可能稍稍有点快了,所以虽然可以在BUFF栏看到被动冷却中,但是被动图表却没在转。)然后绿甲也是可以提升这个数值的,比如下图。
计算一下变可知道数值正确。
那么这个被动跟别的恢复类被动有什么不同?首先,它能吸收一次致命的攻击。其次它在恢复的1.5秒之中是类似中亚的无敌效果,会让敌人丢失目标,但自己本身也是不能移动或施法的。
那么现在来考虑一下效率问题。因为其他技能施法时会消耗血量,而这个被动是作为一个血量的补偿作用。那么就是有三点,第一,离开战斗就会减少血库的量等于之前的血量没有得到补偿。第二,血库满的时候消耗的血量也是会被浪费。第三,如果没有触发被动那么就不会得到血量的补偿,并且被动冷却时的血量消耗也是没法补偿的。那么这个被动的效率已经是大打折扣了,相比扎克的被动,好歹人家施放一次技能能有个至少保底的血量回报。Q技能就要消耗当前血量的10%(不保证以后不会改,扎克最开始的血量消耗也是很惊人,但是后来改低了),E技能是5%,W技能根据造成的伤害来算。
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