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设计师透露 LOL新英雄扎克测试服调整

发布时间:2013-03-22 17:48 来源:互联网 作者:互联网

  玩家:扎克必须捡起自己喷出的粘液,否则使用技能就无异于自杀。但是粘液的弹射位置太随机了,以至于你有的时候不得不走到不好的位置来捡粘液。在线上的时候经常会喷到兵线后面或者敌人面前,这时候你根本无法走过去捡。

  总之,你去捡也是死,不捡也是死。

  打野的话,粘液经常会弹射到墙后面去,有的时候会弹进草丛,你打野的时候还要走过去捡,太麻烦了。

  为什么不能直接使用德莱文的飞斧系统呢?扎克应该知道粘液会落在哪里。

  subninja:我们会稍微修改一下粘液的出现位置,我敢说改动之后玩扎克会更加得心应手。

  玩家:不能改成在扎克周围没有敌方英雄的时候,粘液的弹射位置离他非常近么?

  subninja:这也是我们的改动之一,在线上和打野时,你捡粘液的路程会缩短。

  玩家:很高兴能看到这些改动,你们考虑过修改大招么?现在大招的减速和击退都只有在第一次使用的时候才有用。

  subninja:是的,不会改动太多,但是肯定会加入更多的控制效果。

  玩家:测试服上扎克的E技能消耗似乎有bug,消耗从12%改为4%了,我觉得改成10%就比较合适了。

  subninja:我觉得是网站没有列出全部改动,现在扎克的技能除了R之外都是只要4%

  玩家:扎克的被动复活太弱了,简直和婕拉的植物一样脆弱,走上去就能踩死。

  subninja:这个被动是在为玩家提供游戏的可能,比如碰到死歌或者拉克丝的大招,在gank或者反gank,在越塔的时候都特别好用,另外它也能为你赚到时间来支撑到队友赶来


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