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LOL设计师 游戏改动更准确频率为三周

发布时间:2013-01-17 14:06 来源:52PK 作者:52PK翻译

拳头公司游戏设计总监Morello在休假回来后,立刻积极地投入工作,近日,他在官方论坛中频频与玩家们互动。在今天的互动中,他谈到了版本更新的问题以及几个英雄、装备的修改进程。

  在互动的一开始,Morello提到了目前正式服的补丁更新频率。「因为假期的原因,现在的版本更新有点慢,但是以后的更新频率将会变正常。在之前的更新中,我们过于追求效率,导致补丁中出现了一些不合理的更新(黛安娜和雷格尔的削弱就是一个好例子),在以后的补丁制作中,我们将会更认真细致。在黑切平衡补丁后,我们就没有再更新过了,而在现在上线的这个补丁中,我们将会修改许多存在的问题,而在这个月末的补丁中我们也会对游戏的平衡性再次作出修改。」

  「每3周推出一个补丁算是一个比较仓促的节奏,不过由于现在太久没更新补丁,要玩家们再等三个星期,就像让他们再等一个世纪那样,不过所幸的是这个补丁现在已经上线了。以后,我想我们都会按这个节奏来更新补丁了,而以后的更新也会更好地满足玩家们的需求,我们会避免过分削弱的现象(比如说黛安娜)。」Morello表示。

  此外,很多在拳头英雄实验室里的英雄也受到了众多玩家们的关注,对此,Morello也回复了这些好奇宝宝。


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