野区将会怎么改?召唤师技能将会怎么改?之前,官方给出的都是一些诸如「野怪会得到增强」这样的笼统描述,而今天,拳头终于把一些详细数据公之于众,我们一起来看看吧!
金币调整
被动加钱由每10秒13金币增加至每10秒16金币。
近战小兵:击杀金币由22降至20。
远程小兵:击杀金币由16降至15。
炮车:基础击杀金币由27升至40,基于游戏时间所增至的金钱由0.5升至1。
击杀小兵所获得的金币将会根据游戏时间的延长而提升,以前是180秒刷新一次,现在改为90秒刷新一次。
击杀与助攻
最高终止连杀的奖励由600降至500。
连杀次数和死亡次数的金币加成(死得越多越不值钱)现在叠加速度提升约50%。
比如说:1个连续杀了4个敌人的玩家价值500金币——之前,你需要杀8个人才能值这个价钱
1个连续死了4次的玩家价值126金币——之前,你需要死6次才能值这个价钱
助攻的金币将会分给参与击杀敌人的队员,现在比率由158%降至150%
英雄联盟更多内容