以下内容节选自RIOT设计总监Morello,在即将到来的第三赛季中天赋系统和打野机制将面临改变。
天赋系统更改
在S3中,我们将对天赋系统作出一系列的修改(就好像当初S2时的更改一样),FeralPony和我将会在稍晚透露更多的改版信息。
打野机制更改
除了天赋系统,我们目前正在致力于更改S3的打野。目前我们无法透露更多的细节,但我们想让大家知道我们的打算:
由于打野设置的局限性,目前主流的打野战术也就是那么几种。时下最突出的问题是打野英雄一旦帮助线上建立优势,与之对线的敌人将压力山大,很难发展;而打野英雄如果没有成功GANK,那么他们将面对巨大的经济问题,我们认为这个设定是不平衡的。
我们目前要做的是增加野怪随着时间推移所递增的奖金数量。为此,我们打算增加野怪的属性,优化部分装备(让他们能够适用于清野)。我们希望打野英雄能够多样化的出装,而不是被工资装所局限。
当然,这并不是野区的所有改动,这只是我们的大致方向。
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