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LOL卢锡安迎来“最具争议”改动 一点数值都没加 伤害却大幅提升

发布时间:2021-03-11 15:30 来源:网络 作者:灰哥谈电竞

  在近期英雄联盟设计师公布的11.6版本测试服改动中,一条关于卢锡安的机制调整引起了玩家们的热议,这是怎么一回事呢,下面就带大家看看具体内容。

  这条改动的具体内容是这样的:卢锡安的被动圣枪银弹所射出的每一发子弹都将会算成是一次独立攻击。对此许多玩家都表示一头雾水,因为现在卢锡安圣枪银弹的两下平A就已经可以触发或叠加两次海妖杀手、魔切、黑切等特效装备了,是不是独立攻击好像都没什么区别,甚至还有玩家直接开怼设计师:“如今卢锡安在下路都已经快上不了场了,好不容易调整一次,还是这种毫无意义的改动,设计师真有你的!”

LOL卢锡安迎来“最具争议”改动 一点数值都没加 伤害却大幅提升

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  那么设计师这次改动的目的究竟是什么呢?经过一番测试之后,灰哥找到了答案。很多人在玩卢锡安的时候都只顾着“Q点点、E点点、W点点”,但完全没有注意到“点点”的伤害是不同的,虽然卢锡安被动的文本说明上写的是连续射出两发普攻,但其实第二发普攻对英雄、防御塔、小兵和野怪的伤害是会削减的,而削减百分比会随着等级的提升不断降低(1级是50%,18级是40%)。

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  而当每一发子弹都被算成是一次独立攻击之后,这一伤害限制也将随之消失,根据测试服玩家的木桩数据显示,卢锡安滑步后第一次普攻对木桩所造成的伤害是130左右,在打完两发普攻后总伤害为260,足以证明两下普攻的伤害是相同的并没有受到削弱,虽然设计师这次改动没有涉及到任何数值,但也算是变相提升了卢锡安的输出能力,每次被动可以比现在多打出三分之一的伤害,绝对算是一次不小的加强了。

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  除此之外,独立攻击还有一个好处,那就是可以更快触发某些符文与装备的特效。首先说说符文,需要靠连续攻击才能触发的有电刑和相位猛冲,举个例子,现在卢锡安想要触发电刑必须要打出QAAW,但在被动算作独立攻击后,只需要打出QAA就能快速触发电刑,除强攻之外又给了卢锡安更多的选择。

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  接下来说说装备,第一个让灰哥想到的就是星蚀,星蚀被动的触发方式和电刑、相位猛冲差不多,而它只需要连续2次攻击就能触发,这意味着卢锡安只需要E滑步近身AA就能触发星蚀被动,既有额外伤害,又有护盾和移速,对线换血能力大幅加强。

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  如果这一改动实装的话,“穿甲流”卢锡安有可能会重出江湖,神话装备选择星蚀,之后补出魔切、收集者、黑切、赛瑞尔达的怨恨,这套出装打脆皮伤害极高,唯一美中不足的就是现在星蚀对远程的内置CD有些太久了,并且魔切改版后普攻无法叠蓝,可能会导致“穿甲流”卢锡安的成型速度要拖到20分钟以后,大家觉得这套出装可行吗?

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  当然不只是“穿甲流”获得了加强,对于暴击流卢锡安而言这次改动也算是一个好消息,有两件暴击装之于他的性价比变高了,第一件是飓风,现在卢锡安出了飓风之后被动两下普攻只能触发一下分裂伤害,当被动变为两次独立攻击后,那么每次被动就可以稳定触发两次分裂伤害,不过灰哥并不建议大家在排位中出飓风,因为对于卢锡安而言有更多性价比比它高的暴击装,娱乐局玩玩还可以。

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  如果说飓风只是娱乐装备,那么纳沃利迅刃就很可能会成为新版卢锡安的“必备神器”了,纳沃利迅刃的效果是每下普攻暴击后减20%小技能CD,但由于现在卢锡安的被动不算是独立攻击,所以两下普攻只能触发一次减CD,而改版后就可以触发两次,不少玩家都期待道:“新版卢锡安出纳沃利迅刃等于直接变成无限火力,第二件出它都不过分!”

LOL卢锡安迎来“最具争议”改动 一点数值都没加 伤害却大幅提升

  不过这次改动也不全是好处,虽然独立攻击可以享受到符文和装备的效果,但它同样也会受限于暴击率的影响,现在卢锡安被动的两下普攻只要第一下暴击,第二下就必定暴击,因为它们是连续攻击,可新版卢锡安就有可能会出现第一下不暴击、第二下暴击或第一下暴击、第二下不暴击的情况了。

  不过整体来看,新版卢锡安伤害还是要比现在更高的,因为在出无尽之前,英雄暴击伤害只有175%,而加强后的卢锡安第二下普攻相当于是自动以200%的暴击伤害加成了,即便现在卢锡安被动第二下普攻暴击了,伤害也没有新版卢锡安未暴击来得高,到了中后期暴击率起来之后,伤害的差距就会更明显了。

LOL卢锡安迎来“最具争议”改动 一点数值都没加 伤害却大幅提升

  不得不说设计师真的是用心良苦,他们知道卢锡安这种对线比较强势的ADC不能加强太多的数值,否则下路的生态会被搅乱,所以只好用这种比较隐蔽的方式来对其进行加强,这次的改动没有涉及到任何数值,但不仅大幅提升了卢锡安的伤害,同时还增加了他的玩法,一举两得。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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