符文选择
基于打野可用的符文多不胜数,相信大家都眼花了乱,但有一套基本是必买的,就是黄色固定护甲!
有了这套大部份英雄才有打野的基础
之后按英雄种类可以分成主要的两大部份来决定入门符文,当然这是推荐,但入门的一套符文其实也是通用性相对性来说较高的符文,即使一时不能购入所有符文,以入门符文应付仍能使英雄发挥出应有的价值
坦型:
黄色固定护甲*9 | 1845IP |
红色攻速*9 | 3690IP |
蓝色成长魔防*9 | 1845IP |
精华移速/成长生命*3 | 6150/6150IP |
攻击型:
黄色固定护甲*9 | 1845IP |
红色攻速*9(视乎英雄可换成攻击*9) | 3690IP(1845IP) |
蓝色成长魔防*9 | 1845IP |
精华穿甲*3 | 3075IP |
其他替代符文与使用思路:
黄色:
成长回魔 | 需要大量mp英雄,而且前期无法藉由装备弥补回魔问题 | 205IP |
红色:
固定护甲 | 仅限AP为主的打野英雄(稻草人) | 205IP |
固定法伤 | 仅限AP为主的打野英雄(稻草人) | 410IP |
蓝色:
固定法伤 | 仅限AP为主的打野英雄(稻草人) | 410IP |
固定-CD% | 适用于需连续使用技能且消耗低的英雄 | 820IP |
固定护甲 | 适用于对抗大量AD/前期英雄的阵容,或续战力较弱的英雄 | 205IP |
精华:
攻速 | 适用于本身有加攻技能的英雄 | 1025IP |
固定生命 | 适用于续战力低的英雄 | 2050IP |
固定/成长-CD% | 适用于需连续使用技能且消耗低的英雄 | 2050/1025IP |
固定法伤 | 仅限AP为主的打野英雄(稻草人) | 1025IP |
其实符文对打野的影响是很复杂的,因此替代方案远不止我这些建议,但是只有一点切记,别追求单一数值的最大化,那对打野来说大部份情况都不是好事
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