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22、像一些带有辅助型大招的英雄,比如TF卡牌,Zilean时间老头,janna风女,可以不用太急著把大招升到最高,可以暂时先选择其他技能。
23、团队意识是要养起来,不要都说地图没眼,问下自己為团队贡献了几个眼,baron和dragon两个点的眼很重要,很多时候那裡都是引发血案的地方。当对面的tank和你们纠结而对方主力DPS都还没出现时,不要轻易的把stun放在那个tank上。
24、任何英雄出装备不一定是固定的,而应该针对对方的阵势随机应变地出装备,比如很多tank喜欢出阳炎,觉得出几件阳炎就很能扛了。但如果对方是法术输出為主,那阳炎就不是最好的选择了。
25、一些物理DPS的玩家,比如ashe,tris等,会觉得攻速更重要,都先出攻速装后出高攻装,但是要明白一点,攻速再怎麼快,如果没伤害,那就无异於挠痒痒了。当然了,这是个人风格问题。
26、闪烁这个召唤者技能,大概的距离是450左右,我没具体测量,在传送时,尽量战在靠墙的地方,然后闪烁的同时可以鼠标点自己想闪过去的地方,一般都能闪过去。会撞墙的原因是,英雄离墙的距离加上墙的厚度超过技能「闪烁」的范围,就有可能被卡在墙这边,而不是闪过去。
27、游戏公司是以赚钱為目的,我们是以娱乐為的,不要把胜负看的太重,失败了才能吸取更多经验。一个人solo玩的游戏不会持续多久,尽量和朋友一起玩才会有更多乐趣。
本人是欧服玩家, ID: debutant yvan
虽然玩的不是很好,但是如果有幸,很希望能和大家切磋。
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