这个数据我就不代入上面的式子了,免得太麻烦了。
代入几组上面已经举得例子就会清楚得多。
还是小攻0魔抗情况下,小攻50%暴击几率,如果小受0护甲,则需要的吸血量就变为了原来的66.6%,即30%*66.6%=20%。
如果小受233.33护甲,那么需要100%吸血*66.6%=66.6%吸血。
这其中还没有考虑暴击伤害加成,如果暴击伤害达到250%(出个无尽就够)的话,其收益会更高。
说了那么多现在咱们举个与实战数值比较接近的例子吧。
设某小攻魔抗50,暴击几率50%,暴击伤害200%,他的小受护甲200,血量4000。这时小受身上是有反伤甲的,
而小攻没有任何的吸血装备,那他要把这个肉乎乎的小受砍死,自己需要掉多少血呢?
小受的有效生命=4000*(200+100)/100=12000
小攻所被小受反弹到的伤害为12000*3/10*100/(100+50)*66%=1600;
3/10是反伤甲反弹伤害,100/(100+50)是小攻的魔抗减免,66%是暴击导致的输出增加。
事实说明不堆血不出饮血受到的反伤伤害还是很高的。
结论:
1.不要过分以来饮血的吸血效果,饮血剑的好处在于叠加的攻击力,而不是其吸血效果,如果你的走位风骚,并且技能AD加成高,死的少的话,出饮血是很合适的,但也不要超过2个。
2.要克制对面肉出反伤甲,是全面的降低小受的有效护甲(即提高自己的护甲穿透),提高暴击几率和暴击伤害,当然还有攻击力,也就是说标准的无尽+饮血+轻语+红叉的配合远远要比单纯叠加攻击力和吸血效果要好得多。
3.如果觉得自己的攻击力够了,又怕被反弹死的话,不出饮血,堆一堆血量也是很好的选择。
4.游戏嘛图的就是个开心,不要有点什么事都问候对方全家,心平气和的交流常常能起到意想不到的效果。