导读:lol英雄联盟更新新天赋已经有一段时间了,新的天赋系统相信玩家们已经比较习惯了,但是不知道你们在加点的时候有没有计算过究竟自己点的天赋点的价值如何呢?现在就带大家具体分析一遍。
英雄联盟公测也几个月了。
30级的玩家比比皆是。
不会点天赋的很少吧?
但是。你了解天赋所带来的收益吗?
今天我就用数据分析。天赋到底价值如何。
(PS:小学数学没学好。有错漏的地方勿喷)
攻击类:
无法计算的:
召唤师的愤怒:增强虚弱、引燃、战意激增、幽灵疾步的效果。使用4个召唤师技能都推荐点1点。
屠夫:攻击小兵和野怪额外附加2点伤害。可点可不点。点了可以增加补刀容错率。
拆城专家:攻击炮塔时普通攻击力+10.ADC等攻速频率不是特别慢的在有点的情况下是可以点的。法师还是不必了。
浩劫:伤害输出提成0.5%。这个技能怎么说呢。点满是1.5%。1000点伤害多15点。自己想象。
武器专精:10%护甲穿透。AD输出类必须点。只要1点天赋点哦。
奥术知识:10%法术穿透。AP能点则点。虽然削弱了。但是还是物有所值的。
致死:10%爆击伤害。如果前置的致命点了。这个也是必须点的。
高阶法师:增加1.25%法术强度。怎么算就看你总共有多少法强了。能点的AP都点。(流浪除外)
死神:攻击系最后一个天赋。如果在攻击类投入超过20点的天赋点。不点这个就太浪费了。
可以计算的:
蛮横之力:+1攻击力。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=41.5 G。
思想之力:+1法术强度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=21.75G
欢欣:+1%攻击速度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=28G
巫术:-1%冷却时间。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点大概=37.5G。(因为有红水晶的前置。所以是大概。。)
致命:1%爆击几率。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=50G。
吸血习性:1%生命偷取。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=37.5G。
爆裂:18级时获得4.5法术强度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点在18级的时候=97.875G。注意。是18级的时候。
切割:2点护甲穿透。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点≈50.(这个数据太混乱。只能估计了。话说看数据残暴之力性价比很高。)