导读:玩了五六年的DOTA玩家对DOTA和LOL英雄联盟一些看法和对比。并且对区别进行可玩性的分析。
首先申明本人玩了5,6年DOTA因为外挂和开黑渐渐心灰意冷,在LOL不删档测试开始一直玩到现在,自认为对2个游戏有一定的理解,以下对比只是一家之言:
一、首先说说几个明显的区别。
1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;
2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;
3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;
4.DOTA有TP,LOL有自动回城;
5.DOTA有小鸡,LOL没有;
6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;
7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;
8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。
9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。
10.DOTA有树林,LOL有草丛。
11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。
12.LOL有召唤师技能,DOTA无。
13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。
以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。