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英雄联盟匹配模式解读,胜利保持在50%一说

发布时间:2011-07-03 15:19 来源:未知 作者:

    

 
非官方信息,只是个人总结,但总体出入不会很大。只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。

  经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的

以下某些专业词解释:

匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统

NORMAL - 就是一般的匹配,玩家VS玩家

ELO - 积分,具体下面有解释

RANK - 天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯

1.匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的,如果玩家normal的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。

2.玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况

 - 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。

 - 如果你刚开始玩normal或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。

  所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平>ELO,所以开服的这段时间是最混乱的

3.Normal也是存在积分的,只是官方不公布(没开天梯前美服欧服曾公布normal elo top500).

4.相对来说,normal里净胜比胜率更能体现玩家的elo,很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点

5. 如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况

 - 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。

6. 抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。以前低elo玩家能够作为“吉祥物”,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,“吉祥物”就变成“包袱”了。为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。举个例子,如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700. 如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。当然最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的

 -  这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。

7. 召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。

8. 每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。NORMAL估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -

9. ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢),一般来说总游戏盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了

10. 排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。

匹配的大致情况就是这样了。这些都是根据官方公告,实际游戏体验收集归纳的,可以作为参考。

玩家实际游戏中可能会遇到很多坑爹情况,那是因为存在玩家发挥失常(超常),网络情况,练小号,练新英雄/玩法之类的所导致的,这种情况在NORMAL中尤其多,特别是SOLO。而开服阶段,此类坑爹现象更是会呈指数上升,因为这时大部分玩家水平和实际ELO不符。所以想好好玩还是更推荐天梯(rank)。当然现在匹配系统确实可能还存在不少问题,但总体来说匹配相较于房间模式是一个进步(吐槽:DOTA路人天灾就是坑爹)

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