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怀旧第一弹装备篇:曾经统治峡谷的神器

发布时间:2016-12-29 15:09 来源:未知 作者:

时光荏苒,白驹过隙。你是否还记得那年身穿狂徒铠甲手握饮血剑初涉峡谷的日子,你是否在某个时刻回想起昔日的那些美好记忆。今天就跟随小编一起重温那些年曾经统治过召唤师峡谷的神器装备。

令人闻风丧胆的日炎神教

说起日炎神教这个名词,老玩家应该都知道。这件装备全称是日炎斗篷,它有很多种称呼,例如:火甲、炎甲、烧甲等。小编喜欢称呼为炎甲,在起初的很长一段时间它是这样的。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+450点生命值、+45点护甲。

【被动】:对周围半径400范围内敌方任何单位造成每秒35点魔法伤害。

【合成公式】:巨人腰带(1000)+ 锁子甲(720) + 合成费用(780)

日炎斗篷的被动效果并不能归于严格界定的光环或减益状态,它的判定方式为对范围内敌方单位造成单位时间的固定伤害,计算方法类似于蒙多医生的W技能痛苦燃烧、殇之木乃伊的W技能绝望光环(虽然翻译为光环但绝望光环并非光环类技能)因此,不同英雄出的日炎斗篷效果是可以叠加的,一个英雄出多件日炎斗篷也是可以叠加的。同时在那个时代中炎甲可以受益于深渊权杖对敌方单位的法抗减益效果。正是因为这几点,在S1S2很长一段时间里大多数英雄都会人手一件甚至会出更多的炎甲,盖伦等坦克不用多说,就连小丑、寡妇和老鼠等隐身英雄成为日炎的受益者,不用露面就可以用炎甲杀人,至此日炎神教盛极一时。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

随时版本变迁,日炎斗篷经历了10次以上的改动,中间修改过被动触发半径、被动伤害、装备价格等等。光阴似箭转眼到了S6赛季,日炎斗篷现在是这样的。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+500生命值、+50护甲

【唯一被动】:献祭-每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

【合成公式】:斑比的熔渣(1100)+锁子甲(800) + 合成费用(1000),总价2900

属性有一定提升,但是费用更贵,前期伤害更低,被动不能叠加,炎甲只能作为一件普通的防装来使用。曾经盛极一时的日炎神教再也不复存在。

天下唯我独肉——狂徒联盟

如果没有经历过日炎神教的统治,想必狂徒联盟也会是个陌生词。遥想当年,6件狂徒的盖伦、蒙多站着让你打你也打不动,小编亲眼体会5个人围殴6狂徒铠甲的盖伦,打掉的血量不及盖伦回复的血量,气的我直骂盖伦开挂。当时狂徒铠甲是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+770最大生命值,+30生命回复/5秒

【被动技能】:每杀死一个非英雄单位增加3.6点最大生命值和0.5点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加36点最大生命值和5点生命回复/5秒;最多增加450最大生命值和67.5生命回复/5秒。

【合成公式】:巨人腰带+红水晶+再生坠饰

【总价格】:3200  合成价格:1100 

6件狂徒铠甲可以达到将近9000的血量,每秒回复600血就问你怕不怕?回想起当时的盖伦和蒙多真是一阵后怕,站着让你打你打不死,这找谁说理去?

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

同样随着版本改动,狂徒也迎来了不断的变革,被动叠加生命值和回复能力被删除,随之而来的是回复百分比血量。最终S5赛季狂徒成为了这样的装备:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+800最大生命值,+200%基础生命回复

【唯一被动】:+10%冷却缩减。在你拥有至少3000点生命值时,提供狂徒之心效果。

狂徒之心:如果8秒内没有受到伤害,就会每5秒回复15%最大生命值。

【合成物品】:巨人腰带(1000g)+燃烧宝石(800g)晶体护腕(600g)+合成费用400,总价2850

时至今日狂徒不再是每个坦克的必备装备,他们有了像兰顿、女妖、大冰心等更多更优秀的装备,曾经统治峡谷的狂徒铠甲如今已然没落。

宛如吸血狂魔饮血时代

曾近剑圣6把饮血屠尽生灵,曾经剑姬大招轻松五杀,曾经蛮王一刀砍死满血盖伦,然而这都是曾近,那时的饮血剑是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【物品属性】:+70攻击力、+12%生命偷取

【被动特效】:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力(最多获得额外的30点攻击力)和0.2%的生命偷取(最多获得6%生命偷取)。额外获得的加成会随着英雄的死亡而减少一半。

【合成公式】:暴风之剑(1550)+ 吸血鬼权杖(800)+ 合成费用(850)

6把饮血是什么概念?理论上来说6件可以达到700+的攻击力和百分百的吸血效果,打多少几乎就能回多少,这一切都因为在击杀单位时多把饮血剑会同时叠加被动效果,拆毁防御塔也会为饮血剑带来被动效果的提升。那时6件饮血的英雄屡见不鲜,然而没过多久当被动成为唯一时,饮血统治的时代宣告结束。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

光阴似箭,日月如梭。饮血剑伴随英雄联盟来到了S5赛季,在这期间它的改动丝毫不比其他装备少,被动叠加攻击力和生命偷取的能力被删除,取而代之的是一个护盾,现在它是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【物品属性】:+75攻击力,+20%生命偷取,护盾生命值:50-350、护盾衰减时间:15秒→25秒

【唯一被动】:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能吸收50-350伤害的护盾。如果你之前的15秒里没有造成或受到任何伤害,那么这个护盾会慢慢衰减。

【合成公式】:暴风之剑(1300)+ 吸血鬼权杖(900)+长剑(350)+合成费用(1150)

随着暴风大剑价格的下降,饮血剑的合成曲线也更加平滑。不过如今饮血剑已经很少成为英雄的第一件大装备,ADC第一件装备更多的是选择无尽,一个饮血的时代值得我们回忆。

切肉技术高强黑切联盟

与上面三个装备不同,黑切在最初的版本中并不是多厉害。而是期间几次调整将唯一被动改成被动(可叠加),这才造就了黑切联盟,一人巴不得能拿10把黑色切割者,敌人护甲都是负的,几刀下去人就不见了。

S3初期:合成价:1188总价:3000

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+15护甲穿透

【被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次

【合成公式】残暴之力(1337)+红水晶(475)+合成费用(1188)(最初黑切的合成是暴风大剑+短剑)

很长一段时间黑切是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+200生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,

【被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%的护甲)。

【合成公式】:残暴之力(1337)+ 红水晶(400)+ 合成费用(1263)

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

这几次都是由于唯一被动的缘故,最终官方都紧急改掉了这一漏洞,黑切联盟实际上存在时间不长,最终现在的黑切是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+300生命值,+50攻击力,+20%冷却缩减,

【唯一被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。

【唯一被动】—狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何地方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。

【合成公式】:净蚀(1250)+ 考尔菲德的战锤(1100)+ 合成费用(750)

虽然黑切联盟的时代已经过去,但是这件装备性价比还算可以,锐雯、德莱厄斯等近战AD英雄还是可以考虑优先出这件装备。

以上就是英雄联盟几年来曾经统治过召唤师峡谷的几件装备。也许你亲身经历过,也许你只是听闻过,不管如何英雄联盟的发展都离不开这些装备的影子。他们虽然不复当年,但是依旧奋战在峡谷的前线,也许有一天他们也会随风而去,但是他们必将载入英雄联盟史册。


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