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掌控野区 季前赛野区霸主竟然是他们?

发布时间:2016-11-02 11:37 来源:52pk原创 作者:D

随着季前赛离我们越来越近,各项改动的重要性也逐渐被重视起来。在这个版本里最重要的莫过于刺客的加强,但是他们更多是依托与和打野双游走或者打野来中路gank。可是新版本野区谁才是真正的霸主呢?豹女?男枪又或者努努?都不是。

虽然野区对决的强弱和英雄的强度有着直接的关系,但是在即将到来的季前赛版本里英雄的强弱仅仅只是一方面,还有另外一个决定性的因素决定未来野区归属的关键因素那就是全新的野区植物。

当爆破尖刺被破坏时,它能够将附近的单位击飞,你可以用它跳到你下一个野区营地,或者逃脱敌方的追击,有点爆破鬼才的W技能的味道。但是这里你不用担心自己会跳错地方,因为当你站在植物上时,系统会自动显示你落点的位置(类似一个光圈),比如图中红色箭头的光圈就是男刀站在那个位置的落点,所以你完全不用担心自己会乱飞。

效果展示

实际运用解读:这个对于大部分英雄来说就是一个逃生的工具,毕竟不是所有人都有跨越地形的能力。同时这个浆果的另外一种功效就是快速追杀或者gank,虽然距离不远但是却可以成为一个出其不意的奇招,它的爆炸范围约等于一个闪现的距离,从上图中可以很方便的看出来这个距离正好可以帮助英雄位移到墙的另外一边,无论是蛤蟆处还是河道。

但是需要注意的是这个位置和对方蓝BUFF处的一个爆炸尖刺如果使用不当的话会让你炸到蛤蟆处,在这个版本蛤蟆可是会主动打人的,所以残血逃生的时候一定要注意喔。

道具是死的人而人是活的,不同的英雄对于这个爆炸尖刺的需求都不一样。例如腿短的英雄需要他做位移来逃生或者追杀,而另外一些缺少先手能力的英雄也可以利用爆炸尖刺的突然性来打对方一个措手不及。例如男刀这样的英雄虽然可以翻墙但是那明显的红色轨迹以及被侦测到后就会打断的特性让他的gank着实有些困难。

另外一点就是两种不同的植物组合之后所产生的效果,下面将要说到的绽放占卜者可以获得一个方向上的视野,同时自己还会获得这个方向上所有单位的视野。当你准备入侵对方野区而发现这两个植物还存活的时候,可以先将占卜者击破来获得蛤蟆或者蓝BUFF处的视野,确定没人之后再去反野。

而反野之后再通过下方的爆炸尖刺离开对方野区,这样等对方回来的时候无论是野怪还是植物都没有了。但是这仅仅只是一个利用,还有一个仅限与紫色方对爆炸尖刺的使用。

如图中的位置将爆炸尖刺击破之后会被反方向推进一个非常短的距离,但是角度把握好的话可以直接将你送到下路河道那个草丛,在击飞过程中对方如果仅仅只有小龙或者蓝BUFF口的视野话是无法发现你的动向的。同时因为你是直接落入草丛,对方下路的三角草丛也是无法发现你的位置,这样无论是绕后gank还是反蹲都会占到一个先机,但是如果对方在河道草丛有视野或者看着你飞下来,那么你就危险了。

当蜂蜜果被破坏时,会掉落治愈果实在地上,吃掉这个果实能够在你游走野区的时候回复血量和法力值,当然线上英雄看到了也可以补充一下营养。

效果展示

实际运用解读:这个植物存在的意义就是让那些打野无法无消耗的英雄在刷野的过程中也能享受一顿美餐,但是吃东西是要复出代价的。落在地上的果冻虽然会回血但是它会让你获得一个短暂的减速效果,这个效果对于没有人追你的时候可以忽略不计,但是假设有人正在追你而你又是残血空蓝呢? 

而另外一点就是这个植物的分配,究竟是打野吃还是线上英雄吃,单纯按照当前血量的分配明显不实际,很可能这个会成为双BUFF以外又一个吵架点。例如我残血为什么中单你把我的蜂蜜果吃了?又或者对方中单明显是吃了蜂蜜果回来把我反杀了,为什么我们的蜂蜜果你没有留给我之类的。

当然这仅仅只是假设,几个小小的果子还不至于成为影响一场游戏的关键。但是这个果子的利用远不仅仅如此。

蜂蜜果的掉落可以占据中心草丛的一半河道,而这个位置恰好是可以走上紫方红BUFF最短的一段路。前面也说到了对方在追杀你而你又是残血,恰好你又是紫色方的话你可以走过蜂蜜果之后将蜂蜜果打破,让掉落在地上的蜂蜜果降低对方的移动速度。换句话说就是吃的给你,别杀我。

当占星者之花被破坏时,以英雄攻击的延伸方向揭示一大片视野,暴露范围内的所有敌方英雄以及守卫,在你攻击占星者之花的时候,不同的角度会侦查不同的区域,所以拳头也是细节地配置了显示器,这样更加方便地看自己想看的视野区域,比如大龙坑,上路草丛等等,有点类似寒冰E技能!

效果展示

实际运用解读:这个占星者之花和爆炸尖刺一样站在旁边的时候可以显示它被击破之后会影响的范围,这样可以控制它们对你想要的地方去。和爆炸尖刺不同的时候,这个显示指定范围的视野之后对方是看不到你的位置,但是你却可以在对方身上留下占卜之花的粉末这个粉末会在敌方单位身上残留一段时间,在这个时间段里你是可以发现这个单位的动向的。

这个并不是说就是万能的,你在没有视野的情况下很可能发生占卜之花从对方英雄身边擦身而过或者正好在死角没有扫到,因为对方虽然看不到你的位置但是可以看到占卜之花的动画效果。一旦入侵不成被反蹲那就得不偿失了。和前面两种植物不同的是,这种植物的作用就远远没有那么多,单纯的入侵以及反蹲之前都是可以使用的。

值得一体的是这个植物的存在可以避免大龙坑没有视野盲目过去被包围的窘境,一旦发现占卜者之花被打掉而河道又没有视野的情况下,那么就要小心对方是不是会在大龙外等你们自投罗网了。

以上三种植物的刷新点在图中已经明确标明了,除了一开始刷新位置是固定的以外,其他时间刷新位置都随即的。除了己方的植物以外对方野区的植物是和对方的BUFF一样无法看到他们是否刷新的。当时如果被你击破的植物下次刷新之后会在小地图上留下一个绿色的小点。不过这个点实在太小,后续测试服上可能还会对植物的刷新加上独立的刷新标识。

而这三种植物的刷新时间则是统一的30秒,一旦被击破之后下次再生都是30秒的时间,但是仅仅是这片野区里是这样,四片野区的植物之间是不共享刷新时间的

这些植物的存在会让野区的争夺变得更勾心斗角,而掌握这戏植物的必然是可以成为野区霸主。合理的利用植物将会成为左右野区交锋的关键,无论是野区的入侵还是反蹲都可以如虎添翼。


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TAG标签: 野区 季前赛

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