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防御塔大革命!下路外塔或成突破口

发布时间:2016-07-25 14:16 来源:52PK原创 作者:小冰块

导读:各位亲爱的召唤师们!6.14版本你们感觉怎么样?我要告诉大家6.15版本也即将推出了哦!在这个版本中,除了有源计划新皮肤上架以及英雄改动以外,还有一些关于防御塔和小兵的改动,改动虽小但是却很有可能影响到现在比赛的整体战术思路,我们或许会看到不一样的玩法。

设计师解答:随着全球总决赛的临近,我们打算对职业赛场的状况进行一些关键改动。改动的重点之一就是在之前版本中不受干扰的换线打法。换线,虽然成功完成很难,但是感觉已经逐渐变得公式化。随着它出现的得越来越普遍而且战队完成得越来越熟练,它导致了被动地换塔减少了前期冲突的爆发。当换线变成了默认的开局方式,它让游戏变得毫无互动性。我们将在接下来的版本中进行改动解决这个问题。

进一步来说:我们将重点放在提升换线的风险上。我们的目标并不是让换线消失,而是让选手能够进行带有真正得失权衡的战术选择。

防御塔大革命!

*新:防御塔增加了一血效果

-第一个摧毁防御塔的队伍将总共获得400金币,局部275,全局所有玩家25

改动分析:目前比赛中经常见到的都是换线局,大家互相推几座防御塔,互不干涉,没有什么先后之分。改动之后就不一样了,防御塔一血的争夺可能比人头竞争还激烈,如果在一波团战中不仅拿到了人头一血还有防御塔一血,经济上瞬间就能拉开很多。

那么可想而知,现在的换线局大家各自推塔互不干涉的局面可能会消失。取而代之的是更加凶猛的攻势和固若金汤的防御,谁能拿下一血气势上都能盖过对方。除此之外,防御塔一血总共价值400金币。负责拿塔的玩家将会获得275+25金币,另外四名队友每人25金币。

加固效果(暂时的防御塔减伤状态)

*持续时间由7分钟下调到5分钟

*伤害减免由35%提高到50%

*下路防御塔不再获得加固效果

*攻击带有护盾的防御塔新增了视觉效果

*外塔血量由3300提高到3500

改动分析:加固效果是每个防御塔自带的属性,主要是为了克制那些顶着防御塔推塔的英雄,比如说赵信、蛮王等等。这次改动下调加固效果的持续时间,但是增加了减免效果,同时3座外塔的血量也增加了200点。不过最为重要的还是下路防御塔,心疼下路防御塔没有加固效果,不派几个人过来守肯定是守不住的,所以换线这种战术思路可能就要被淘汰了。这也是为了避免像S5世界总决赛那样清一色的换线,让人看了连连摇头,英雄的观赏效果主要是对线和团战,如果避开了对线那还有什么意思呢?

攻城炮车化身推塔小能手

刷新的频率有所调整

*现在双方每波兵都会有炮车,在各条路之间循环出现

-下路第三波兵刷新炮车,中路第四波兵,上路第五波然后循环

-20分钟后,中路在第40波兵刷新炮车,然后41波上下路都刷新炮车,循环直到35分钟

-35分钟后,所有路每波兵都刷新炮车

改动分析:简单说来就是增加了炮车的出场率,那么为什么要这样做呢?我认为是为了加快比赛节奏,想想看最近有一些比赛,经常能够打到50分钟开外,甚至一个多小时,碰到两支保守的队伍你毫无办法。改动之后只要稍微处理失误,炮车可能就是推塔的小能手。关于前35分钟的炮车刷新,小编认为没有必要刻意去计时间,甚至针对一个炮车来作战术安排,这就没有必要了。

总体来说,这些综合改动都是为了即将到来的S6世界总决赛做准备。为了让职业比赛更具观赏性,也为了让游戏增加活力,小伙伴们一起来迎接新改动吧!


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TAG标签: 一血 综合攻略 防御塔

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