做为全联盟唯一一个重做两次的英雄,雷电法王瑞兹再经过两次重做之后已经从掌控雷电变为了现在掌控空间的法术,而他也是首位瓦罗兰大陆上可以召唤传送门的英雄,但是重做完之后瑞兹的技能究竟是什么样呢?小编这就一一带来。
续航能力下降 组合连招多样化
重做后:瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
重做前:瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。 施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
重做解读:重做之后的瑞兹获得了一个小幅度的调整,如果要说加强或者削弱的话在小编看来整体是削弱的。首先原先被动的五层BUFF效果被移到了Q技能的被动上,其次过去的法术机关枪现在也不复存在,现在瑞兹所有技能将是以E技能做为起手,后续技能的叠加也更加平滑。
改动后:被动,W和E技能可以重置Q技能,并且获得符文充能。施法时,消耗符文沿直线释放出能量造成魔法伤害,如果符文数达到两层,那么还会获得护盾和移动速度提升。
改动前:主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.55)魔法伤害。
改动解读:同样的Q技能不同的是现在Q技能附带的是原先被动叠满之后的护盾效果,但是现在不会再出现W技能起手之后的法术机关枪的特效了。
攻击个体单位,造成 xxx魔法伤害,并为其施加减益效果。此技能与其他技能搭配有额外效果:
超负荷:造成70%伤害并且溶解有溅射效果
符文禁锢:禁锢时间变为双倍 (2秒)
法术涌动:技能弹射附近敌人
当有此效果的目标被瑞兹的法术击杀时,此效果还会弹射到附近的敌方目标上
改动解读:E技能的存在是让瑞兹的技能连招变的多样性的关键,两层E技能之后使用不同技能会造成不同的效果。可以造成额外的1秒定身效果,可以造成额外的溅射伤害,等同于与重做前开大招后的范围伤害效果。技能可以弹射附近的敌方单位。
E加强后W定身效果
改动后:瑞兹朝目标地点开启一道传送门。2秒后,所有附近的友军都会被传送到该地点。
改动前:主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
改动解读:大招的改动让瑞兹从一个线上英雄的改动变为了一个偏向游走以及分割战场的作用,和瑞兹有着相同作用还有塔姆的大招,不过不同的是塔姆的大招施放时不能被攻击,瑞兹的大招则是可以不被攻击打断但是会被控制效果打断。相比较与改动后,改动前的大招可以让瑞兹有线上消耗的能力,改动后瑞兹的法术吸血能力被移除,所以对于线上的做为更高了。
另外一个需要注意的是瑞兹的大招仅仅只能升级两次,而随着技能等级的提高瑞兹大招的传送距离也随之提升。对于后期的群体传送合理使用的话将会产生奇效。
新瑞兹新天赋
新版的瑞兹技能伤害以及连贯性远远不如之前的版本,所以对于天赋上的选择上冥火也进入了备选天赋之一。选择冥火的另外一个原因就是在团战中冥火搭配E技能或者加强后的E技能效果可以打出非常恐怖的DOT伤害。
第二套符文还是以风暴骑手做为基石天赋,但是这套符文中的一个关键就是点出了盛宴以及而精密。从Q技能的介绍可以看出来,W和E技能可以重置Q技能的CD。加上E技能的CD极短,所以对于CD的依赖并不高,同时因为大招缺少了法术吸血所以对于线上生命恢复相当重要。所以点出了吸血习性以及盛宴来提高回复能力。
改版之后的瑞兹的技能在小编看来以重要性区分的话,E技能是必须优先点满的技能,就和之前通过Q技能来叠加被动主加Q技能一样。加上现在E技能可以附带额外的易伤BUFF,所以E技能的加点优先级是最高的。
结语:
现在的瑞兹而以及和过去的法坦定位越偏越远,因为技能的缘故团战的前排能力已经大不如前。但是取而代之的是拥有支援能力的中单,无论是配合打野还是在团战末尾配合队友开始收割对方后排,不同的条件所带来的是不同的效果。但是目前瑞兹的属性仅仅是在测试服上的改动,究竟正式服上线之后会有什么改动呢?让我们拭目以待吧。
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