导读:6.12版本已经于今天更新,这次改动说大不大说小也不小,涉及到很多方面。其中天赋的改动可能会直接影响游戏中的天赋加点,咱们今天就先来看看天赋改动吧!
击中伤害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值
改动解析:不灭之握即便是在上个版本也依然是顶尖的基石天赋,大多数上单依然会选择它,它出色的续航能力和不俗的伤害都有长足的体现。本次改动增强了对敌人的伤害,降低了回复效果。虽然伤害只增加了0.5%,而治疗却降低了1%。但是对于少数自身拥有回复能力的上单英雄来说,这么一点治疗效果并不能起到决定作用,而且提升伤害才是最大的增强,于是乎他们等于变相加强。
受益英雄:大树、狗头、盖伦、巨魔、蒙多、人马、剑魔等。
每个技能的层数:2 ⇒ 1(整体削弱,对于ADC来说影响不大)
改动解析:战争热诚的本意是为了给普攻型英雄带来一些优势,但是之前单体技能可以一次叠加两层,对于那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。所以这次削弱也是理所当然,也给普攻型射手留点活路。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
改动解析:全民双刃剑绝不是虚言,之前版本双刃剑对于远程英雄来说得不偿失,提高2%的伤害还要多承受2%的伤害,对于ADC来说肯定受不了。改动之后ADC和AP等远程英雄就可以点出双刃剑了,同一栏的盛宴之前削弱过,CD时间显得有点长;揭示弱点则更加适合辅助英雄。一反一正双刃剑自然成了最具实用价值的同一栏天赋。
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11⇒ 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16⇒ 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
改动解析:说了那么多其实并没有什么用,只是在前期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少,最终总量没有变化。所以这是一个很没有用的改动,对比吸血习性的回复效果,还是吸血习性更加好用,各位撸友千万不要被表面蒙蔽了。
每点天赋的生命值:9 ⇒ 10
总生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50
改动解析:朋友们这就是赤裸裸的加强啊,不点还是人吗?同一栏的符能盔甲文字描述比较模糊,受到的护盾效果和治疗效果(生命偷取和生命回复),很多时候都接触不到,即便有人给你加血了。100血多8滴有啥用,不如全程多50血更加实在。
6.12版本天赋改动总结:
双刃剑>盛宴=揭示弱点
吸血习性>先天资质
老兵伤痕>符能盔甲
至于不灭之握和战争热诚两个基石天赋,对于某些英雄来说依然强力,但是有的英雄可能就不太适合了,这需要根据英雄特性和定位来决定,每个基石天赋都有自己独到的地方。好了,本篇文章旨在告诉大家新版本天赋的改动强弱,记得一定要重新点天赋哦,祝各位撸友游戏愉快!
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