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从英雄池到战术 RNG要走的路还很长

发布时间:2016-05-14 14:39 来源:52pk原创 作者:卡索

导读:3比1,一个让我们既能接受又不能接受的比分。在笑称不忘初心,预期目标就是保4争2然而直到此时心中仍旧觉得搏一搏冠军就在眼前,如此不甘。尽管小组赛一度陷入迷茫但是SKT还是那个SKT,在经过短暂休赛期的调整后,迅速适应到了版本之后的SKT再一次成为我们无法逾越的一道大山。不过俗话说吃一堑长一智,SKT在这场BO5里究竟又教会了我们什么呢?

首先谈一下SKT为何在小组赛中起伏如此之大,这里先科普一下,在MSI中用的比赛服版本是6.8,而之前所有赛区都统一使用6.6版本。6.6版本到6.8版本里最大的变化就是饮魔刀与水银刀的削弱导致ADC生存能力再次削弱,比赛重心由ADC与打野Carry变成了中野双C位。而已经将BANG培养成当前世界第一ADC的SKT更是擅长以保护BANG的发育为核心体系,纵观LCK春季赛,大魔王经常拿出的丽桑卓,时光,璐璐,卡尔玛,无一不是更加偏向于团队功能性,而BANG才是SKT最锋利的利剑。但是版本核心的突然改动让SKT不能适应,在小组赛的前半段,Faker也尝试过不同类型的中单英雄来适应版本,但是所有人都在针对大魔王的情况下BLANK依旧按照老套路无限帮中导致自己节奏全无,SKT这才迎来了噩梦般的4连败。

季中冠军赛首轮战罢 SKT惨遭滑铁卢

那么SKT又是在版本的不适应里重新站起来的呢?在小组赛第二轮与小组赛第一第二的RNG与CLG交手中SKT分别选出璐璐与时光来打他们最擅长的4保1体系,强行逆版本的选择却基于强大的硬实力让他们搭上了淘汰赛的末班车。而经过短暂的休赛期后SKT也终于渡过了对6.8版本的不适应,体系完成了从功能性中单到Carry型中单的转变,确定Faker与BANG的双C地位。自此,既有雄厚实力又适应了版本的SKT已然魔王觉醒,而RNG再次面对到完全体的SKT时我们只能感慨技不如人,甘拜下风。那么,在小组赛叱咤风云一路高歌的RNG又输在SKT哪里呢,下面就让我们详细分析一下我们和韩国顶尖战队之间的差距。

英雄池的较量 匮乏的英雄池急需提高

其实在小组赛RNG与SKT的第二次交手里,RNG就尝试过针对SKT还没有适应版本来进行针对BP,但是的SKT还是以Bang一己之力Carry的队伍,因此RNG果断的BAN掉了下路两个强势辅助布隆与牛头,同时BAN掉了Blank擅长的千珏,而SKT则在BAN掉了无心的老鼠之后相继BAN掉了豹女与沙皇,此时版本T1级的两大辅助布隆与牛头均已不在,而版本T1级的打野也只剩下男枪,中路两大法王也只剩下瑞兹。

在面对到这种情况下的RNG一手直接锁下瑞兹让SKT的中单再也没有更好的选择,但是反手SKT就拿到了大树与男枪让RNG的打野再也没有更好的选择同时也拿到了强度非常高的前排,而不愿给SKT拿到大树轮子妈的RNG就只能后手选择轮子妈,但是SKT随后一手就是拿到辅助巨魔来counter艾克,在打野辅助均没有更好选择同时又缺前排的RNG无奈补出盲僧与巴德。这一整个BP里,RNG除了第一手抢到瑞兹算成功之外处处都受到了SKT的针对,然而苦于自己英雄池不够的情况下妄图利用版本英雄来针对的RNG自己吞下了苦果。

而同样是针对英雄池的BP当SKT在淘汰赛第一场输掉之后果断选择了针对无心连续三场BAN掉了老鼠与卢锡安,可是无心此时却显得束手无策,相继拿出卡莉斯塔,烬甚至是小炮都被逐一击破,在RNG输掉的三场比赛中均是下路在对线上就已经崩掉后开始被SKT以点到面的无限放大差距。然而造成这些原因的根本原因或许正如Mata在赛后采访中所说的那样,想要赢下韩国队我们还缺一个Uzi。从这一段话里可以明显的感觉出来Mata空有一个世界顶尖辅助的水平,但是相较于SKT的Bang和Wolf组合显得依旧无力。假使将Uzi和无心做对比,同样的情况下在面对SKT的奶妈结果或许就不会这样了。

单一的BP理念 过于迷信的战术体系

其实在BP这个问题上LPL已经被诟病许久,LPL联赛自古都是围绕着一个版本核心双方进行永恒不变的BP,基本只要版本不变那么BP基本也就不会改变。相反,SKT的BP则是更具针对性,在淘汰赛里双方第一场SKT在试探性BAN掉RNG擅长的版本强势英雄——沙皇,老鼠,瑞兹。第一局输掉后立刻就画风一转直接BAN掉无心最具进攻性的卢锡安与老鼠,让无心的选择变得极其匮乏,随后再BAN掉了上一场带动全场节奏的豹女来继续考验香锅的英雄池。

但是此时在瑞兹与沙皇都放出来的情况下RNG的选择是一抢瑞兹,而SKT则中规中矩的拿到蜘蛛和波比。然而在知道SKT会接下来拿沙皇的RNG却迷信了妖姬压制沙皇选择让瑞兹上单,明知有波比的情况下依然选出妖姬,而这一手的选人直接导致了随后阵容确定后RNG陷入了除了辅助外没有一个前排的怪圈,相反SKT则是完整的立体阵容。过于追求线上counter的RNG却忽略了自身体系的完整性,最终拿出了一套根本无法打团的阵容。

反观SKT的思路则特别明确,第一局失利后第二局仍旧延续自己加速星妈的体系,同时利用BAN位简单粗暴的废掉无心。你拿瑞兹我就拿沙皇,你BAN瑞兹拿沙皇我就用小鱼人来counter,而上单打野则中规中矩始终保持着体系的完整,英雄池的深厚也让BANG在三个ADC被BAN掉的情况下依旧可以拿出自己招牌英雄EZ。越打越急,越打越乱的RNG注定会在番战之中输掉比赛。


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