导读:今天6.9版本已经登陆国服,这是一个改动相当之大的版本。主要是围绕法师相关的改动,今天我们就先来看看新版本吸血鬼的玩法。
技能改动解析
基础生命值:543 ⇒ 550
生命成长属性:85 ⇒ 84
攻击力:48 ⇒ 52
解析:前8级生命值属性高于之前,之后则是要低于一点不过影响不大,略微提升一点攻击力可以增加补刀和消耗能力。
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值
解析:被动技能从生命值中获取的收益更大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,鼓励大家多出血量装。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度⇒ 0.45x法术强度
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
治疗收益系数:0.25x法术强度⇒ 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
解析:技能前期冷却时间降低,整体伤害降低,法强收益降低,治疗量未改动。并且新增被动,即释放两次Q技能会使下一次Q技能造成双倍伤害同时增加治疗效果增加移速。
伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ⇒ 0.10x 额外生命值
解析:W技能的加成效果也降低,影响较小,W的作用只有两个,第一是轻微的控制,第二是逃命用,一般来说再没有中亚的情况下,吸血鬼不到万不得已不要放W。
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
解析:E技能现在只蓄力型AOE技能,但是只对一圈范围内的第一个敌人造成伤害,如果隔着小兵基本上是打不到敌方英雄,这一点非常关键。对线比较吃亏,野区团战还是比较给力的。蓄满力后也成为吸血鬼第二个控制技能。
持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒
伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
解析:大招持续时间和增幅伤害降低,但是在大招效果结束时,吸血鬼将会受到治疗效果,而且效果非常明显,团战中命中多人可以使自己很难死掉。
天赋与符文选择
天赋选择18 0 12基石选择冥火之触的加点,吸血鬼现在本来就不是打爆发的英雄,细水长流。冥火之触显然比雷霆更加好,在坚决系天赋中点出符能盔甲,可以大幅强化吸血效果。洞悉提供的召唤技能CD减短也非常实用,吸血鬼没有位移技能很容易被杀,闪现CD减短能让吸血鬼可以有第二套逃生办法。
红色印记:0.78法术穿透*9(吸血鬼只要有血量保证,法强不是问题,而法穿则是全场适用)
黄色符印:1护甲*9(打上单标配,上路以AD居多)
蓝色雕纹:每级-0.09%冷却时间*6,每级+0.16魔法抗性*3(成长减CD让吸血鬼在后期可以极快的释放QE,3个成长也可以换成固定的,如果对面也是AP,那么可以多带几个魔抗符文)
大大精华:1.5%移动速度*3(大精华选择移速可以个更好的用Q和E来恶心对手,而不用担心被强突,这中间的度要自己掌握)
出门装有多重选择,鞋子、布甲或者法术典籍都可以,第一件需要做出的是冰杖,增加血量和法强,也拥有了留人的能力。这个版本吸血鬼需要多出血量装,狂徒是最好的选择之一。魔抗的话就选择绿甲,补伤害出大面具,中亚则是另外一个保命手段。根据场上局面来决定出装顺序,理论上来说鞋子只要不出攻速鞋和五速鞋,其他鞋子都有一定的道理,还是那句话,根据对面阵容来出装备。
上单吸血鬼玩法
前期:前期对线以补刀为主,时不时用Q技能来消耗,如果放E技能记得避开小兵否则打不到英雄。1级学Q,2级学W留个心眼,做好视野防止被GANK。
团战:团战中大招往人多的地方丢,QE有什么放什么,优先杀敌方C位,W技能用来躲控制和伤害,可以当副坦打,在吸收伤害的同时尽量保证自己不死。
逆风:逆风局通常是对面某个位置发育非常好,根据这个英雄来重新定位出装,打团就秒这个关键输出点,可能是ADC、中单或者上单,秒不掉的话基本上也难有什么翻盘可能。
对线技巧和技能加点
在对线时最需要注意的就是当前版本的E技能,首先E技能是蓄力技能(可以被控制技能打断),并且只能命中一圈范围内的第一个敌人,总共发射大概10几道血球。
在技能加点上,推荐主Q副E1级W有大点大的加法,1级学Q2级学W3级学E。
推荐组合与克制英雄
推荐组合: 吸血鬼缺少控制,所以带控的打野是更好的选择。阿木木在团战中的大招也能让吸血鬼大招命中更多人,皇子亦是如此,GANK时有控制,打团又大招,他们是不错的搭档。
克制英雄: 吸血鬼擅长打持久战,那么潘森和锐雯可就不给这个机会了,就是强突逼你用掉W,之后等技能再好,一套带走。
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