早在上周美测服就已经放出了汇总版本的更新,而国服也将要在最近更新6.7版本。按照惯例小编在这次版本更新之前带大家来看看相关的改动,这次的版本改动似乎是为了弥补之前版本对于刀妹的削弱,从这次的改动文档中可以看出来除了刀妹以外大部分强势英雄都砍了一遍。刀妹太弱了,我们来砍其他英雄吧。
*击晕效果的持续时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒下调到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
*减速效果由60/70/80%下调到40/50/60%
*减速效果的持续时间由“在4秒内衰减”调整为2秒
改动解读:龙王这次的削弱已经在小编的意料之中,在国服的高分段很多大神都直接将龙王放到默认的ban位,几乎每场游戏都会让他坐在冷板凳上。就连Faker这样的大神都在练习龙王可见这个英雄的潜力还是有的。
这次的改动直接将龙王最关键的两个伤害技能从冷却时间到技能效果砍个遍,但是在小编看来这次的改动仅仅只是试探性的改动,单单减速效果的改动如果还不足以影响到龙王的强势的话,那么下个版本龙王将依然还是会在nerf榜上。
*普通攻击不再附带10%的额外伤害
改动解读:这次的改动是建立飞机依然保留了普攻造成50%额外法术伤害的前提下的一次改动,而这个改动也意味着将飞机的全部伤害砍了10%。这次的改动也是因为近来飞机在各地区的大赛上有着出色表现,这个中单ADC都可以胜任的英雄实在过于强势,造成早些中单发育英雄一旦登场就要面临被压制。
*技能法力消耗由30/35/40/45/50提高到40/45/50/55/60
*技能伤害由60/85/110/135/160下调到50/75/100/125/150
*技能法力消耗由40/45/50/55/60下调到30/35/40/45/50
改动解读:烬的改动虽然没有直接削弱大招以及被动的伤害,但是做为一个技能型ADC,Q技能和E技能被削弱特别是Q技能的伤害被削弱之后线上的消耗能力小幅度被削弱。而因为技能的伤害降低冥火之触所提供的伤害也收到了影响,但是总的来说这次的改动还不足以对烬的总体伤害造成太多的影响。
*现在会对千珏自我施法,不能够以队友作为目标
改动解读:早在PBE刚刚放出千珏的改动之后小编就曾经找到了一位国服千珏大神,在他看来千珏本身就是一个集爆发和灵活为一体的打野,虽然在这次更新中没有沿用测试服上Q技能的改动,但是单单R技能的改动,就已经足够影响到千珏的胜率了。
*额外攻击距离由400下调到300
*技能伤害由40/65/90/115/140下调到35/55/75/95/115
*最大生命值伤害由6%提高到7%
*技能施法距离由525下调到425
改动解读:这个强到无法理解的英雄终于削弱了。相比看到这个改动后所有打上单的玩家都会松一口气,这个英雄有加速有控制还有伤害。不夸张的说这是拳头重做最成功的英雄之一,但是这个英雄的强势已经足够掩盖掉其他英雄的光芒,血量越低双抗越高的被动让他在残血的情况下可以成为金刚不坏之身。
面对这个英雄只能用巨魔来Counter,但是这样就会让上单英雄多样性大打折扣,这也是拳头最不希望看到的。在这些前提下波比才会有如此大的改动,从被动的攻击距离到Q技能的伤害再到E技能壁咚的距离都有不同程度的削弱。
*技能法力消耗由全等级40提高到40/45/50/55/60
*技能法力消耗由40/45/50/55/60提高到50/55/60/65/70
改动解读:星妈的改动相比波比来说已经完全可以忽略不计了。单单法力消耗在有冰霜女皇指令以及天赋的回蓝之后,只需要注意技能的施放频率就不会出现空蓝的情况,但是这会降低星妈在线上的治疗量吗,同时也会给对方击杀有星妈一边的可能。
*基础生命回复由1.742下调到1.2
*每秒伤害由15/25/35/45/55下调到10/20/30/40/50
*第三次攻击的伤害由40/75/110/145/180下调到25/60/95/130/165
改动解读:乌迪尔的削弱只能说是跑酷流兴起所带来的负面影响,早在上个版本跑酷流乌迪尔就依靠凤凰以及号令之旗传送门成为四一分推中的一霸,而随着传送的削弱跑酷流乌迪尔终于迎来了削弱。凤凰形态下的伤害有了不小的削弱,同时乌迪尔的祭出生命回复削弱后也是降低了单带线时乌迪尔的血量。
*技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提高到22/20/18/16/14秒
*额外攻击力由5/10/15/20/25%下调到4/8/12/16/20%
改动解读:继劫的攻速被削弱之后,W技能再度被削弱。冷却时间延长之后劫前期的机动性受到了极大的英雄,由于劫前期不会去点W技能造成了前期劫的W技能CD过长,就算出门有10%的减CD,W技能依然有着长达20秒的CD。并且在被动削弱之后,前期劫依靠W所带来的改动也受到了一定程度而影响。
*技能冷却时间由60提高到100/80/60秒
改动解读:龙龟的改动只是稍稍削弱了一些龙龟大招的时间,对于龙龟的影响只是不能用大招来清兵了,需要时刻留意接下来会不会发生战斗,否则轻易交掉大招清兵在团战里没有大招就太尴尬了。
*技能法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70
*总攻击力加成由1提高到1.2
改动解读:过去在chunli的口中最常听到的一句话就是XX英雄太强了我们来削弱刀妹吧,然而听了整整三个赛季之后终于我们等到了刀妹的加强。虽然Q技能的伤害提高不算太多,但是关键影响伤害的总攻击力加成提高了0.2也意味着刀妹后期的伤害也收到了不小的BUFF。
*技能伤害由65/110/155/200调整为60/110/160/210
改动解读:上个版本才刚刚将豹女的夹子可以定野怪移除,这次改动又将豹女的W伤害提高,想必是对豹女一丝补偿吧。
装备改动
*魔法抗性由50下调到40
*唯一被动:不再提供25%的攻击速度
改动解读:强大到逆天的装备终于被削弱了。在当前版本里大饮魔刀几乎是每个中单和上单英雄必出的装备之一,吸收魔法伤害的护盾并且还提供高额的攻速加成,十足一个反杀的利器。而这次将被动的攻速移除之后这件装备的性价比只是会稍稍受到一些影响。
天赋改动
战争领主的嗜血
*远程英雄对小兵的生命偷取效果由50%下调到25%
改动解读:这次的改动仅仅是是针对ADC的一次削弱,拳头已经意识到目前比赛或者游戏里的天赋选择再度有回到单一化的趋势,所以这次的削弱旨在让远程英雄们选择不同的天赋让游戏变得更Coooooool。
6.7版本的测试服中更新了三款新皮肤,分别是零态机甲赛恩,源代码丽桑卓与源代码索拉卡。
零态机甲 赛恩(国服名称待定)
源代码 丽桑卓(国服名称待定)
源代码 索拉卡(国服名称待定)
这次改动是一家欢喜几家愁的局面,除了刀妹以外几乎所有英雄的改动都是削弱, 区别只是削的多还是少。
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