导读:国服已经迎来了5.21版本,在这个版本中,在S5总决赛上大发神威的一些英雄都受到了制裁。与此同时时光老头的被动也进行了重做,据说可以直接帮助队友升级,究竟是不是真的实用呢?让我们一探究竟。
时光新被动究竟是神技还是鸡肋
基兰将经验装入瓶中。当他储存了足够的经验来为同伴升级时,他可以右键点击来为他自己和同伴提供储存的经验值。
120秒冷却。
每5秒储存2/3.5/5/6/12点经验值(6/11/16/18级时)。
瓶中时光无法在战斗中使用。
有人说这是加强有人说是削弱,看起来可以通过“传功”的方式帮助队友升级,实际上在前期很难有实用价值。首先前期的经验极少,当你想要为队友传功时,可能队友补了一个兵就升级了。并且无法在战斗中使用,总不能让ADC不要补兵,我们到一旁“双修”吧?而到了游戏中后期英雄升级所需的经验更多,这么点经验无疑是杯水车薪。
关于这个被动,你要知道两点:
首先就是经验是随等级增加而增加;其次就是在给队友升级经验时,比如保证自己处于非战斗状态;最后就是并不是任何情况下都能给队友增加经验的,是要求队友的经验在达到升级的临界点才可以。
在下路正常对线时,一般都会抢2,我们看到金克斯脚底有一个双环的标示,当外环被内环填满的时候,就会变成黄色,这个时候就可以给金克斯进行升级操作了,你可以通过这个很好的判定什么时候给队友进行升级操作。
但实际的情况下,如下图:
我们发现1级到2级的临界点基本上就是一个兵的经验,还没等你点呢,金克斯就自动升级了!所以等级压制的效果并没有体现的很明显。
抢2不行,我们抢3吧,我们看到金克斯脚底的还已充能完毕,可时光老头现在在战斗状态,虽然极力的想要脱战,可尼玛金克斯又自动升级了!
所以通过这两次我们也不难发现,这个被动真的非常难控制,由于前期升级的经验较少,虽然可以很好的利用这个被动压制对面,但外在的客观条件非常的蛋疼,于是这个被动一下子也沦为了鸡肋!
那么中期这个效果会怎样呢?
最终我们发现,在是光老头给金克斯升了两级并率先到6级后的几秒后,对面的EZ也顺利到6,所以在等级压制上并没有预想中的那样理想。
在如今S5下路辅助的阵容中,肉型的辅助更为吃香,而像时光这种既没肉,又没控制的辅助,真的不适合拿来上分,所以对新版基兰还抱有一丝幻想的小伙伴可以洗洗睡了。拳头的设计师也不知道怎么想的,这样的被动看起来很美好,但用起来却又让人抓狂!
同样由于这个新被动,基兰已经被冠上了辅助的标签,想要打中单几乎不可能,一个只有一个伤害技能的辅助型英雄,能不能增加出场率都成问题。
炸弹现在边对边附着,而不是中心对中心。功能性保持不变,但应该更加容易预测(尤其是对大型英雄)。
如果炸弹的落点附近没有敌人,那么炸弹第一次落地时能够在更远距离处附着在同伴身上。
实际上就是更加容易命中的意思,算是一个小小的加强吧!各位小伙伴可以在今天体验一下这些改动。
科加斯卡萨丁中路再崛起
在达到最大层数后击杀小兵或野怪现在为科加斯治疗90/120/150点生命值(对英雄翻倍)。
在科加斯使用R技能成功击杀敌方英雄后,可以直接叠加两层Buff,而之前不论是击杀野怪还是英雄都是一层。并且如果已经到达6层,R技能在成功击杀目标后都可以为科加斯恢复90/120/150的生命值(击杀英雄回血翻倍)。不要小看300点生命回复,在前期对拼的时候占有很大的优势。这次改动应该会让科加斯重返赛场,中单或者上单都有可能。
W技能冷却时间从9秒降低至7秒。
AP加成从0.6提高至0.7。
W技能是卡萨丁非常不错的伤害补充和魔法来源,此次改动直接提高了卡萨丁前期耗血的能力。众所周知当前大部分卡萨丁都是第一件出时光杖,伤害的加强可能会带动卡萨丁先出巫妖之祸,这也让S6崛起的ADC心头一凉。
S5总决赛大热英雄被削
基础生命值从631降低至580。
每级生命值从79提高至82。
击杀目标后不再返还法力值。
法力消耗从50降低至40。
解析:基础血量从631改为580,成长生命值从79改为82(到18级时血量刚好达到削弱前水平)。虽然整体上血量是不变的,但是前期的船长更加脆弱。Q技能不再回蓝也让船长前期更加难以度过,只要前期多针对一下船长这个点,让其发育受到限制,那么船长也就不足为惧。
称号从金属大师改为铁铠冥魂。
击杀目标时的共享经验惩罚从0%提高至50%。
野怪不再忽略莫德凯撒的龙的灵魂。
解析:与船长一样S5仅出场几次的金属也遭到了削弱,过去铁男可以独享下路经验,现在这一效果削弱一半,也就是说铁男对线期不会再莫名领先对面等级。但是铁男令人恐惧的伤害依然存在,三锤下来也没人能够接得住,所以这次改动并不能很好的压制住铁男。
R技能冷却时间从110/80/50秒提高至130/95/60秒。
解析:拖huni的福,这位上单一霸也被砍了。从S5决赛来看,很多队伍的上单都使用过锐雯,并且发挥不错。所以拳头自然不会放过这次机会,但是这次改动对于锐雯来说并不致命,黑切或者明朗之靴都可以挽回不少技能CD。
伤害从80/125/170/215/260降低至70/110/150/190/230。
伤害从120/170/220/270/320降低至100/150/200/250/300。
解析:本来是欧美队伍的黑科技中单,打到S5后期已经被其他国家中单掌握,很多时候都会大发神威,被削弱也是情理之中。但是仅仅是基础伤害的降低,影响并不是很大,小法师依然是WQ稳定清兵有控制大招高爆发,后期同样可以Carry比赛。
修正了投掷定时炸弹时的一些动画计时和视觉效果问题。
“爆炸”法术
修正了在目标位置落地后能够被“引爆”的法术(如古拉加斯的滚动酒桶(Q)、拉克丝的透光奇点(E)、吉格斯的定点爆破(W))会在游戏的剩余时间内无法生效的罕见问题。
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