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五黑战斗之夜 周免高胜率阵容推荐

发布时间:2015-09-09 15:43 来源:52pk 作者:52pk

导读:本周六就是玩家们等待许久的战斗之夜了,在战斗之夜里不仅仅有三倍经验以及三倍金币的加成,同时完成指定任务之后更是可以通过抽奖获得限量皮肤,但是任务也不是能轻松的完成,虽然按照官方的介绍可以通过单人匹配,大乱斗来完成任务,但是考虑到节省时间小编推荐的则是通过开黑的方式来完成任务。


诺克萨斯之手 上路的统治者

新版本里的上单诺手经过四周年上AmazingJ的实际使用后,其能力自然不用多说了。就连当前版本强势的剑姬遭遇诺手一样没有什么抵抗的能力,二者同为上单Carry英雄但是相比较剑姬而言诺手线上自带高效的回血能力,同时改版之后的被动效果叠满五层之后所提供的血怒效果让诺手在面对站撸英雄时显得相当的无敌。接下来我们就来看看诺手的核心被动技能吧。

而目前诺手在韩服的胜率一直位居第一的位置,未来可以预见的是在5.18也就是世界总决赛来临之前他的地位都很难被撼动,虽然刚刚更新的5.17版本对他Q技能的回血进行了削弱,但是并没有影响接下来要说到的核心被动技能,所以他依然可以在上单这个位置上称霸一段时间。这周的周免英雄里诺手出现也是能让玩家们体验一下如今上单霸主的威力。

出血

除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。(血怒期间攻击力有点夸张,这是要大杀四方的节奏)

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害(被动伤害略有降低,魔法伤害变为物理伤害也会降低对手受到的伤害,因为大多数情况下护甲比魔抗要高)

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度(取消了移动速度,增加了攻击距离,并且诺手可以出三相或者黑切或者大冰锤来达到加速减速的效果,大致没有影响)

红色印记:固定攻击力*9

黄色符印:固定生命值*5,成长护甲*4

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:固定攻击力*3

诺手作为一个纯AD的英雄,前期的AD加成收益对于他线上的消耗来说是非常有利,同时做为德玛的Counter英雄,在上单草丛伦盛行的时候诺手的出现也让这些常年出没在草丛里的英雄无所遁形。

一柄长枪先到 随后枪出如龙

与上单诺手相比,打野赵信一直在一个不温不火的位置上,这个英雄从很多玩家刚刚接触LOL开始就一直陪伴至今,而如今在黑切重做以及打野刀改革之后,他有了能重新出场的机会,虽然在打野刀附魔上将直接改变赵信的节奏,但是无论是战士开始吞噬者都是能让赵信在装备成型时有极强的战斗能力。

 首先是打野赵信的天赋,因为赵信偏向与一个刺客型英雄,所以在选择天赋方面还是要偏向攻击方面,而打野赵信的的频繁支援,决定了他天赋中的的洞悉弱点的天赋需要选择,而W技能以及Q技能的高爆发存在,使得咒术编制这个天赋成为必选天赋,综合以上天赋就有以下的天赋选择。

打野天赋

天赋已经决定好了下面就是符文的搭配了,符文搭配上红色是选择了9个固定攻击,黄色是9个固定护甲,而蓝色则是选择了9个冷却缩减,这样可以保证在打野以及gank的时候能有较频繁的技能试用,而大精华则是要选择3个攻击速度,这样即可保证打野速度的同时,有可以提高gank的成功率与偷野的效率。

打野符文

红色印记:固定攻击力*5 攻击速度*3,暴击几率*1

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:固定攻击力*1,攻击速度*2

野区英雄应对

天赋符文都准备完毕都就是野区遭遇时各个英雄不同的应对方法了,如果对面打野是比较少见的大树的话,不用担心直接入侵对方野区,前期是在进入野区的时候让线上的队友帮你及时报miss,否则就是对方2-3人来抓你了,大树因为是偏向团战的英雄,而且本身的攻击技能也不算太多,所以在遭遇时可以放心大胆的上去对拼,只需要预防对面英雄支援就可以了。

如果对面打野是武器大师贾克斯的话,在前期尽量多去对方野区游走,因为赵信在3级到6级之前是比较强势的英雄,而武器在没有大招之前,只能依靠E技能上来对拼,所以注意看好武器的E技能施放,他开E我们就往后推,等他E消失了上去打一套,基本没被晕住回头反打的话武器大多是选择交闪现逃跑的。

而对象盲僧以及卡兹克这样的英雄只能选择在野区做好反蹲就可以了,这二个英雄都是强势的反野英雄,当他们入侵你们的野区的时候可以让队友一起来帮你抓,一旦他们在野区被抓死二次的前提,你就可以放心大胆的入侵对方野区了。

一柄长枪先到 lol打野赵信如长枪般突进

最后说下皇子,皇子这个英雄的特殊是因为他的被动普通攻击以及EQ二连和W技能的护盾,所以在打野的时候需要注意对方隔墙EQ二连gank你,必须在保证野区的视野的情况才可以去打野以及线上gank。

魅惑之影与刀锋战士 你更青睐谁

 这周的周免英雄里能打中单位的英雄非常多,除了常规的卡特泰隆以及阿狸以外,韦鲁斯一样可以成为中单出场。而这里小编给大家推荐的中单英雄是最近韩服胜率颇高的英雄-中单阿狸。在韩服的Rank里阿狸的胜率经过上单英雄的冲击之后依然能屹立在前五的位置上,而泰隆卡特这样的英雄太过于容易受到照顾,卡特在没有友方单位的情况下急缺位移技能,而泰隆在没有大招的情况下也非常容易抓死。

符文  

热门中单刺客 偶像歌手阿狸大型攻略

我玩阿狸带的是全攻击符文,把她塑造成彻底的刺客。出门的额外法强和减CD能帮她在游戏初期占据优势,成长法强能让阿狸平稳过渡到中期和后期,使你的伤害一直优于敌方AP。很多人喜欢用红色法穿换下我的红色法强,觉得效果会更好,我觉得也没问题,法穿的作用也很棒,只不过我更喜欢纯法强。  

天赋  

我用的是21-0-9天赋,主要是保证自己的伤害和游走能力。有些人的通用跟我点的不一样,他们不点飞毛腿,取而代之的是相位旅行、炼金精通和符文亲和。我喜欢额外的移速来提高自己的游走能力,帮我的卢登的回音(AP电刀)充能,我玩阿狸很喜欢这件装备,它进一步提高了阿狸的游走能力。  

韦鲁斯与泰坦的双人组合

泰坦与韦鲁斯虽然不算是经典组合,但是考虑到韦鲁斯自身没有什么位移手段而技能对于对方走位要求非常大,而恰巧泰坦可以为韦鲁斯技能的命中提供一个短暂的控制效果,所以对于韦鲁斯来说在本周的周免英雄里泰坦才是真正的好队友。

红色印记:护甲穿透*6,固定攻击力*3

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:法力回复*7,固定魔抗*2

紫色精华:护甲穿透*3

选择韦鲁斯的三大优势

第一是性价比

  大概是说正常ADC需要很多的经济才能有正常的输出。但韦鲁斯只需要女神之泪残暴 轻语。20分钟以内做出这三件装备。效果能一发Q把脆皮或者对面ADC打掉近半血。

第二是容错率

不容易死,伤害高,CD快和炸弹人,拉克丝远程恶心人的POKE类似的感觉。

第三个是抱团推进和撤退能力

做好眼然后抱团推,和豹女差不多。有E有R 撤退和反手都很合适。反正我们不开团。

出装顺序

出门装

出门多兰剑一红出门。第一次回家做出女神之泪前期可以利用女神泪的优势多用Q技能蓄力消耗对面的血量,配合打野完成击杀。

中期装备

叠满女神之泪,然后残暴之力,然后补出轻语。之后选择魔宗,然后看情况出幽梦和黑切。在第一件大件完成之后就可以迅速建立优势,因为韦鲁斯的射程相比较维恩这样的英雄还是远一点,所以开团的时候一定要在团队最后方,没有位移技能的他一旦被切,十死无生。

后期神装

后期开团一定谨记走位不要太靠前,野区没视野的情况下不要擅自进野区。

细节与心得

这种打法十分需要队友的配合嘛,最大的问题就只有一个,前期怎么过?

关于这点的解释是:要注意跟队友沟通好,让辅助不要太想杀人,猥琐一点,前期少补几个刀没事,别为了一个兵被消耗的太惨。

第二个问题来了:出装。

首先最大的难题就是怎么出,15分钟就算裸这一个大件也很困难吧。就算不考虑对线问题!!!出这装备之前怎么续航,怎么POKE呢?

后续的出装也很难选择,直接出轻语?再花个四,五分钟打个残暴?上单出个烧甲蓝盾怎么办?

我是感觉这个出装平滑死了,全是小件 1500就能更新大件。 前期猥琐的话 还能不停的Q,谁受得了。 五级Q中俩发就掉了半血了。打不过就不打,反正就是POKE。 感觉能一套带走 就直接大招先手。 辅助给好眼,站远点,根本不需要操作。

召唤师技能带传送+闪现。

因为是POKE,前期对A的机会会少很多。猥琐点,保持自己的血量插好眼就没问题的。传送还有一个好处,就是节奏感很强。

  而所谓的节奏感就是第一次回家,然后传送出来。你需要拥有一个女神之泪(合格),最好能多一把长剑。

  第二次回家,做出残暴(合格)和一俩个长剑。然后最好最好能多一个十字镐。

  第三次回家,做出魔宗+残暴+十字镐+长剑(合格),钱不够的话,总之买长剑。

因为你是传送出来的,你等级会在下路是最高的。至少比你家辅助等级高。

二十分钟能做出。残暴 女神之泪 轻语 若干长剑,就没问题了。

维鲁斯上分的话建议不要在一二楼选,因为容易被针对,对面突击多的话其实也不要选,除非你下路两黑很有自信,己方全半肉型或基本无控的时候也不要选,没人能保护你。  

当对面有隐身型英雄建议别选,因为要突击秒你就是23秒的事。

泰坦符文天赋

符文

红色印记:固定护甲*9

黄色符印:固定生命值*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:固定护甲*1,移动速度*2

作为下路的辅助,很多时候你需要做的不仅仅是定死在下路保护AD补刀以及防止对方gank,更多的时候你需要利用技能以及移动速度的优势帮助别的路建立优势,而通过别的路上的优势来扩大下路的优势,只有通过你与打野的gank抢先打开局面才能先手制胜,否则等待对方来打开局面就会非常的被动。


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