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转眼四年 细数那些曾盛极一时的装备

发布时间:2015-08-18 18:40 来源:52PK原创 作者:小冰块

时光荏苒,岁月匆匆,转眼几年不见。小伙伴们是否还记得那年你身穿狂徒征战峡谷的日子,你们是否还记得当时手握6把饮血剑大杀四方的时刻,今天就跟随小编一起重温那些年曾统治过峡谷的装备。

令人闻风丧胆日炎神教

说起日炎神教这个名词,也许很多新玩家还不是很了解。这件装备全称是日炎斗篷,它有很多中称呼,例如:火甲、炎甲、烧甲等。小编喜欢称呼为炎甲,很长一段时间它是这样的。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+450点生命值、+45点护甲。

【被动】:对周围半径400范围内敌方任何单位造成每秒35点魔法伤害。

【合成公式】:巨人腰带(1000)+ 锁子甲(720) + 合成费用(780)

日炎斗篷的被动效果并不能归于严格界定的光环或减益状态,它的判定方式为对范围内敌方单位造成单位时间的固定伤害,计算方法类似于蒙多医生的痛苦燃烧、殇之木乃伊的绝望光环(虽然翻译为光环但绝望光环并非光环类技能)。因此,不同英雄出的日炎斗篷效果是可以叠加的,一个英雄出多件日炎斗篷也是可以叠加。同时在这个时代中炎甲可以受益于深渊权杖对敌方单位的法抗减益效果。正是因为这几点,在S1S2很长一段时间里几乎每个英雄都会出一件,有的甚至会出更多的炎甲,盖伦等坦克不用多说,就连小丑和老鼠成为日炎的受益者,不用露面就可以用炎甲杀人,至此日炎神教盛极一时。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

随时版本变迁,日炎斗篷经历了10次以上的改动,中间修改过被动触发半径、被动伤害、装备价格等等。光阴似箭转眼到了S5赛季,日炎斗篷现在是这样的。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+450生命值、+45护甲

【唯一被动】:献祭-每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。

【合成公式】:斑比的熔渣(1000)+锁子甲(750) + 合成费用(850)

大体上属性没有什么变动,实际上现在的炎甲远不及以前。费用更贵,前期伤害更低,被动不能叠加,一件炎甲充其量就当是件防装,顺带一点AOE能力。曾经盛极一时的日炎神教再也不复存在。

天下唯我独肉狂徒联盟

如果没有经历过日炎神教的统治,想必狂徒联盟也会是个陌生词。6件狂徒的盖伦、蒙多无人能挡,小编亲眼所见5个人围殴6狂徒铠甲的盖伦,打掉的血量不及盖伦回复的血量。当时狂徒铠甲是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+770最大生命值,+30生命回复/5秒

【被动技能】:每杀死一个非英雄单位增加3.6点最大生命值和0.5点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加36点最大生命值和5点生命回复/5秒;最多增加450最大生命值和67.5生命回复/5秒。

【合成公式】:巨人腰带+红水晶+再生坠饰

【总价格】:3200  合成价格:1100 

6件狂徒铠甲可以达到将近9000的血量,每秒回复600血就问你怕不怕?回想起当时的盖伦和蒙多真是一阵后怕,站着让你打你打不死,这能怪谁?

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

同样随着版本改动,狂徒也迎来了自己的变革,被动叠加生命值和回复能力被删除,随之而来的是回复百分比血量。最终S5赛季狂徒成为了这样的装备:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+800最大生命值

【唯一被动】:每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内没有受到伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。

【合成物品】:巨人腰带(1000g)+晶体护腕x2(600g×2)+合成费用300

时至今日狂徒不再是每个坦克的必备装备,他们有了像兰顿、女妖、大冰心等更多更优秀的装备,曾经统治峡谷的狂徒铠甲如今已然没落。

宛如吸血狂魔饮血时代

曾近剑圣6把饮血屠尽生灵,曾经剑姬大招秒杀无人,曾经蛮王一刀砍死满血盖伦,曾经饮血剑是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【物品属性】:+70攻击力、+12%生命偷取

【被动特效】:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力(最多获得额外的30点攻击力)和0.2%的生命偷取(最多获得6%生命偷取)。额外获得的加成会随着英雄的死亡而减少一半。

【合成公式】:暴风之剑(1550)+ 吸血鬼权杖(800)+ 合成费用(850)

6把饮血是什么概念?理论上来说6件可以达到700+的攻击力和百分百的吸血效果,打多少几乎就能回多少,这一切都因为在击杀单位时多把饮血剑会同时叠加被动效果,拆毁防御塔也会为饮血剑带来被动效果的提升。那时6件饮血的英雄屡见不鲜,然而没过多久当被动成为唯一时,饮血统治的时代宣告终结。

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

光阴似箭,日月如梭。饮血剑伴随英雄联盟来到了S5赛季,在这期间它的改动丝毫不比其他装备少,被动叠加攻击力和生命偷取的能力被删除,取而代之的是一个护盾,现在它是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【物品属性】:+80攻击力,护盾生命值:50-350、护盾衰减时间:15秒→25秒

【唯一被动】:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能吸收50-440伤害的护盾。如果你之前的15秒里没有造成或受到任何伤害,那么这个护盾会慢慢衰减。

【唯一被动】:(新更改)+20%生命偷取。

【合成公式】:暴风之剑(1550)+ 吸血鬼权杖(800)+ 合成费用(1150)

合成小件的价格没有变动,合成费用倒是增加不少。而最大的变动就是被动的修改,如今饮血剑已经很少成为英雄的第一件大装备,取而代之的大多是无尽,一个饮血的时代值得我们去回忆。

切肉技术高强黑切联盟

与上面三个装备不同,黑切在最初的版本中并不是多厉害。而是期间几次调整将唯一被动改成被动(可叠加),这才造就了黑切联盟,一人巴不得能拿10把黑色切割者,敌人护甲都是负的,几刀下去人就不见了。

S3初期:合成价:1188总价:3000

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+15护甲穿透

【被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次

【合成公式】残暴之力(1337)+红水晶(475)+合成费用(1188)(最初黑切的合成是暴风大剑+短剑)

很长一段时间黑切是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+200生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,

【被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%的护甲)。

【合成公式】:残暴之力(1337)+ 红水晶(400)+ 合成费用(1263)

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备

这几次都是由于唯一被动的缘故,最终官方都紧急改掉了这一漏洞,黑切联盟实际上存在时间不长,最终现在的黑切是这样的:

细数那些曾统治过召唤师峡谷的装备【装备属性】:+400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减,

【唯一被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。

【唯一被动】—狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何地方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。

【合成公式】:净蚀(1325)+ 燃烧宝石(850)+ 合成费用(825)

虽然黑切联盟的时代已经过去,但是这件装备性价比还算可以,锐雯、德莱厄斯等近战AD英雄是可以出这件装备的。

好了,以上就是英雄联盟四年来曾经统治过召唤师峡谷的几件装备。也许你亲身经历过,也许你只是听闻过,不管如何英雄联盟的发展都离不开这些装备,它们曾经也是一种骄傲。


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