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美服2月16日改动 新道具 新系统 新机制
经验和IP比率的调整
我们为了更加公平,重制了IP和经验系统。我们的目的是总体上玩家获得的经验和金钱不会被改变。
以前是按照胜利或者失败授予不同的经验和IP奖励,现在则是按游戏时间,无论你输还是赢获得的奖励都是相同的。
如果一局持续的时间较长,你所获得的奖励就会多。如果过早的结束一局游戏,你会获得较少的奖励。之前我们发现超过1小时的一局游戏却只能得到30分钟一局游戏的IP奖励,这很让人恼火。
当我们估算一局游戏需要花费的时间时,我们只是算了实际游戏时间。不管怎样,我们给所有游戏提高了一点点奖励,用来补偿花在排队和选择英雄上的时间。
其他的一些小改动:
我们做了一点小的改进,这样新手玩家可以在10级之前获得更多的IP奖励用来更快的解锁他们的第一个英雄。
每日首胜没有修改,它依然是个很稳定的奖励。
我们移除了“该玩家没有中途退出”的奖励(结算中的附加奖励),然后提高了完成一局游戏的总奖励IP。我们觉得在新的中退惩罚系统下这个已经不必要了。
新英雄——茂凯,灵化树妖
奥术重击:摩凯猛击地面,力量击退周围敌人并向前方释放一阵奥术冲击波对敌方单位造成伤害和减速。
灵化之力:摩凯化作一团奥术能量,在敌方单位身边实体化,对其造成伤害和束缚效果。
树苗掷击:摩凯掷出一棵树苗,落地时造成伤害。树苗可以在地面扎根生长并拥有视野。树苗会攻击靠近的敌方单位,在一团奥术冲击中爆炸对敌人造成伤害。
复仇漩涡(大招):摩凯通过吸收敌方攻击和法术的能量来保护他的友军,在范围内减少对他友军的伤害(塔除外)。在有法力的情况下摩凯可以一直维持这个效果,技能结束后,摩凯释放吸收的能量,对漩涡内的地方造成伤害。
吸元秘法(被动):每次摩凯附近的英雄释放技能,他会获得一次法力吸元的充能。充能达到5次后,他的下一次普通攻击会吸收目标的能量,恢复摩凯一定量比例的生命值。
扫一扫有惊喜
【责任编辑:52PK 】
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