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飘逸且恐怖的击杀机器 LOL探险家伊泽瑞尔
游戏初期
Ez应该在一级的时候看对手来决定是否要玩得很有侵略性,如果你对到的是不坦或缺乏撑线续战力的英雄,多使用一级Q来压制敌人可以让你轻易地取得优势,如果你谨慎地选择站位的话,Ez在低等级的DPS爆发力是足够吃掉任何其他AD型英雄的,Ez在撑线时可发挥的空间是非常巨大的,而且可以选择要打得积极或保守,E技让伊泽瑞尔可以选择更好的位置来施放Q技,当你有被gank的危险时请勿过度积极地使用奥术跃迁,如果你没带鬼步又不小心跳得太前面,那基本上你已经是死人一个了。
尽量别把大招当作消极的吃兵用途而已,你应该拿来在推塔的时候使用或是做为骚扰敌人的用途,我经常看到有人因为把大招拿来吃兵而错失杀人的机会了,大招的另外一个用途则是拿来偷敌人野区的buff(前提是那边要先插眼有视野),敌人很容易误算你这可以对中立怪造成500+伤害的大招而失去他们该得到的红/蓝buff。
游戏中期
伊泽瑞尔的游戏中期就像初期一样的重要,在这个时期的Ez应该身上只要有红buff就可以在gank或撑线时发挥极强大的破坏力,由于这个时期各坦克英雄都还算不上硬,所以伊泽瑞尔是非常强悍的存在,只要搭上红buff跟正确的站位,Ez是有足够的能力可以同时给予线上复数敌人压力并逆转游戏风向的,可以的话最好要跟己方的打野英雄商量把双buff都留给自己。
对战
即使伊泽瑞尔的属性是远距物理输出,他在会战中的主要伤害来源还是Q技,虽然多用普攻是很好,不过你必须特别去注意他那过短的普攻距离,使用W技也是具有同样的风险性,而且伤害力也比不上连发Q技来得高(除非你身上有蓝buff或是有很需要增加攻速的队友),尽可能在保持最大安全距离的情况下去攻击能打到的敌人,大招则尽可能地去试着击中最多数的英雄,你无须用大招来开战,也无须盲目地发出,除非你很确定可以造成大量的伤害。
由于伊泽瑞尔必须在会战中最大化他的伤害输出,所以当你没有好位置可以攻击对面的DPS或辅助英雄的时候就打坦吧,通常会发生的情况是两边都摆好阵式然后由双方的坦克起手,这时候你可以试着一边尽量输出、一边去把对面的敌人引来追你,如果你成功的话将会有效地破坏敌人的阵型,然后你的队友就可以更方便地集火应该优先放倒的目标。
你会在很多场游戏中,由于早期玩得不赖而变成你自己所属队伍中最大的威胁,当这种情况发生的时候,你一定会被敌人给针对,所以你必须事先把这种情况给计算进去,然后会战时就躲在墙边,当对手试图对你发起毫无用处的攻击时,他们就会被你的队友给解决得干干净净。
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【责任编辑:52PK 】
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