装备改动及地图元素更新
所有的第二阶打野道具都涨价了100金币,所有的第三阶打野道具附魔都减价了100金币。
目前为止,打野道具有点滚雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵时拿到几个人头的英雄,他们甚至在野怪营地刷新前就升级好了惩戒。
•所有第二阶打野道具:350金币⇒450金币
•所有第三阶打野附魔:所有第三阶打野附魔的花费都减少了100金币
便宜了100金币。作为匹配,合成其它装备时的费用则统一上涨了100金币。
作为一件游戏中期的合成部件,【以太精魂】表现良好,但在早期线上想要购买它时感觉却不太友好。这件装备的降价应该可以在你需要快速移动时为你排忧解难。
•价格:950金币⇒850金币
•合成【炽热香炉】,【巫妖之祸】和【双生暗影】的费用已经相应地增加了100金币,用以维持相同的总价格
和它的兄弟一起进入了装备坟场。
浏览我们对于【冥火之拥】的条目来了解完整的故事!
•[移除]始于2012,终于2015。黯炎火炬已经从游戏中移除。
最好就是削弱...
•通过钢铁合剂获得的韧性算法从叠加⇒叠乘。换句话说,你的韧性越高,通过钢铁合剂获得的额外韧性将越少。
现在由红水晶合成!总价格保持不变。
4.20版本进行防御改动后,许多人表示是购买【红水晶】还是【巨人腰带】仍然是一种技术限制,没有追求魔抗和护甲那样灵活。我们仍然想帮助你合理的购买防御装,以下的改动就是基于这个目的。
•[新]巨人腰带现在由红水晶合成
•合成费用:1000金币⇒600金币(总价格保持不变)
法术强度更高,攻击力和生命偷取稍微下调。
在失去【冥火之拥】后,一些英雄也许在寻找更良性的可选装备(从游戏的整体视角来看),于是【海克斯科技枪刃】就有了登场机会。所以...我们就这样改了。
•攻击力:45⇒40
•法术强度:65⇒80
•生命偷取:12%⇒10%
•[新]时光之杖现在将以装备图标的形式显示它的层数数值
•当你卖掉时光之杖再还原上一步操作时,时光之杖不再丢失它的层数
•修复了一个BUG,该BUG曾导致:在侦查守卫被放置后,它留在可见状态的时间长过头了
现在你可以建造传送门了,传送门将生产小型虚空生物,这些生物在走向敌方建筑时爆炸。看起来有许多的改动,但简而言之就是兹若特传送门现在无论是基于什么意图或目的,都会被视为建筑物(如:防御塔/兵营)。此外,虚空兽的魔抗下调,对建筑物的伤害也下调,不过,在游戏的早期会对小兵造成更多的伤害。在第一波和每第四波虚空兽被生产时,会从防御属性中获得额外的伤害。
•配方:猛禽斗篷+负极斗篷+950金
•总费用:2800金
•护甲:+50
•魔法抗性:+50
•基础生命回复:+100%
•唯一被动:据点冲刺:靠近防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%
•冷却时间:150秒
•唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。每过4秒,传送门就会产生一个虚空兽,顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位(150秒冷却时间)。在一个虚空之门产生出第三个虚空兽之后,额外的虚空兽就会获得伤害加成,这个数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。
虚空兽数据
•护甲:115
•魔法抗性:20
•基础生命值:40
•每级获得的生命值:15
•对小兵造成的基础伤害:30
•每级对小兵造成的伤害成长:2
•每级对建筑物造成的伤害成长:10
•虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%
•每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性
关于使用的几点想法:
1.这是一个帮助收线/强迫对方分兵防守的利器,对面上路一大波兵推过来,但是你不得不去下路帮助防守?这个时候你只需要去兵线边上放一个虚空门,虚空虫会帮你把兵线推回去。我方死人了,对面一波多打少的强势推进,怎么办!立刻去对面没有人的线上放一个虚空门,然后传送到队友附近抱团防守,如果对面不分人回去拆这个门,那么150秒内,虚空门可以配合我方兵线直接拆掉高地塔,和兵营。
2.这件装备简直是赖线型英雄之友。最近外服,上单萌多上单盖伦之类英雄开始增多,这些英雄本身属于非常不怕消耗,但是推塔能力一般。对上热门的如瑞文等回血能力稍弱的,甚至可以考虑首出这个装备,强行逼迫对面打野不停来帮助上路,给下路我方adc发育创造机会。瞅准对面英雄的一次没有传送的回家,一个虚空门丢出,稳收塔一座。
3.加速效果不可小看。虚空门可以丢在草丛里,或者对面高低出口围墙处对面没有视野的敌方,这样哪怕玩家的一波推进失利,掉头就跑,途中还能给你加速,增加你的存活几率。
4.合成平滑。前期可以用1000块(180回血球+300的布甲+配方)获得一个非常物美价廉的回血+护甲装备。楼主用狗头穿了这件装备+带的回蓝召唤师技能 全程不回家,打的对面的螃蟹/锐雯等痛不欲生。
巨龙
巨龙的攻击距离和攻击速度都提升了(总体伤害保持一致)。
我们对巨龙做出了一些细微的调整,以减少一些利用巨龙的现象,同时改进了他的触感。
•攻击距离:350⇒500
•攻击速度:增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
•最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从28天后开始(以前是10天)
•最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
特色游戏模式
互选征召模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!
即将到来的皮肤
以下皮肤将在5.2版本上线后的不同时段到来:
•苍穹之光维克兹
•闭月之颜貂蝉
•枭姬孙尚香
•神龙烈焰金克丝
•甜心宝贝安妮
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