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lol新赛季的伊始 英雄装备改动大汇总

发布时间:15-01-15 09:35 来源:NGA 作者:ngacnlcq
英雄及地图资源改动 装备物品改动

导读:lol美服将于本月20号重置排位赛以及上线全新的版本,下面就让我们在新版本上线之前来提前看看这个版本的内容,看看又有哪些英雄被砍或者加强了吧.


牛头酋长阿利斯塔

综合

更新了基础皮肤和所有皮肤的模型,纹理和视觉特效。  

新技能图标。  

新基础原画!  

九尾妖狐阿狸  

综合 

阿狸获得了新的基础原画!  

沙漠皇帝阿兹尔  

沙兵现身(W)  

修正了黄沙士兵的攻击没有造成伤害的错误。  

英勇投弹手库奇  

瓦尔基里俯冲(W)  

法力消耗从50提高至100。  

蜘蛛女皇伊莉丝  

神经毒素/剧毒之蜇(Q)  

对野怪的最大伤害从50/75/100/125/150提高至75/100/125/150/175。  

寡妇制造者伊芙琳  

暗影迷踪(被动)  

法力恢复从每秒1%最大法力值提高至2%。  

毁灭打击(E)  

现在产生击中效果。  

不再产生法术效果。  

潮汐海灵菲兹  

淘气打击(Q)  

修正了菲兹在离目标过近时使用淘气打击不会触发耀光的错误。  

迷失之牙纳尔  

投掷回力标(Q)

接住回力标冷却的冷却缩减从60%降低至45%。  

呐啊!(R)  

接住回力标冷却的冷却缩减提高至50/55/60%。  

战争之影赫卡里姆  

暴走(Q)  

法力消耗从24/26/28/30/32降低至20/23/26/29/32。  

恐惧之灵(W)  

从野怪/小兵身上恢复的生命值上限从60/90/120/150/180提高至90/120/150/180/210。  

风暴之怒迦娜  

飓风呼啸(Q)  

宽度从150降低至120。  

未来守护者杰斯  

超能电荷(W)  

总AD从70/85/100/115/130%降低至70/80/90/100/110%。  

复仇之矛卡莉丝塔  

武术姿态(被动)  

虽然卡莉丝塔仍然不能取消她的基础攻击,但她可以在发起攻击前选择不同的目标。  

哨兵(W)  

无法作用于相同目标的时间从8秒降低至6秒。  

持续时间从1.5秒提高至2秒(技能说明将在下一个补丁中更新)。  

深海泰坦诺提勒斯  

泰坦之怒(W)  

护盾吸收从100/150/200/250/300降低至65/70/75/80/85。  

护盾加成从15%额外生命值改为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值。  

虚空遁地兽雷克塞  

女王之怒(Q)  

伤害从15/35/55/75/95降低至15/30/45/60/75。  

AD加成从0.4降低至0.3。  

猎物搜寻(Q)  

AP加成从1降低至0.7。  

遁地(W)  

AD加成从0.5降低至0.4。  

荒漠屠夫雷克顿  

怒之领域(被动)  

怒气衰减从每秒2点提高至每秒4点。  

暴君狂击(Q)  

攻击小兵的治疗量从5%伤害改为3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外AD)。  

攻击小兵的治疗量(强化)从10%伤害改为9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外AD)。  

攻击英雄的治疗量从20%伤害改为9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外AD)。  

攻击英雄的治疗量(强化)从40%伤害改为27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外AD)。  

对非英雄目标的怒气产生从每个目标5点降低至2.5点。  

对英雄目标的怒气产生从每个目标5点提高至10点。  

冷酷捕猎(W)  

攻击英雄现在产生10点怒气。  

横冲直撞(E)  

攻击非英雄目标现在每个目标产生2.5点怒气。  

攻击英雄目标现在每个目标产生10点怒气。  

机械公敌兰博  

电子鱼叉(E)  

修正了银河魔装机神兰博皮肤的鱼叉施法间隔较短的错误。  

亡灵战神赛恩  

死亡荣耀(被动)  

修正了塞恩在受到治疗debuff影响时死亡(比如重伤),他会以降低的生命值复活为僵尸形态的错误。  

水晶先锋斯卡纳  

水晶横扫(Q)  

法力消耗从16/18/20/22/24降低至16/17/18/19/20。  

晶体破碎(E)  

冷却时间从全等级12秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒。  

暗黑元首辛德拉  

暗黑法球(Q)  

伤害从70/110/150/190/230降低至50/95/140/185/230。  

弱者退散(E)  

被弱者退散击退的暗黑法球的命中半径现在更加“严格”。  

远古巫灵泽拉斯  

冲击法球(E)  

更新了技能说明来匹配实际的最大击晕时间(2.25秒)。实际数值没有变化。  

地图纹理  

更新了非常低和低的纹理设置,现在变得更加明显且不再吵闹。  

防御塔仇恨  

如果在防御塔的攻击周期的某一时刻使用,闪现和其他会改变英雄命中点的移动类技能不再丢失防御塔的仇恨。  

基地大门  

现在有了基地大门(你和盟友能够穿过,但敌人不行)。  

惩戒  

惩戒的恢复速度从每60秒1层(最多1层)改为每75秒1次(最多2层)。  

惩戒开始为1层,且只在1:40后开始获得额外层数。  

惩戒现在有15秒冷却时间。  

野怪AI  

野怪的“硬”重置从10次拉怪后降低至5次。  

 

龙现在会在起始位置(或移动到起始位置)时攻击守卫。  

交换了第二次和第四次龙buff的说明,从而正确地反映我们在4.21补丁中所作出的改动。  

男爵  

攻击属性改动  

基础AD从500降低至240。  

每分钟AD加成从0提高至8(在40分钟后+310AD达到上限)。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的AD加成。  

刷新时的总AD从500降低至400。  

生命值属性改动  

基础生命值从8800降低至6400。  

每分钟生命值加成从140提高至180。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的生命值加成。  

刷新时的总生命值从11600降低至10000。  

攻击改动  

近战攻击的AOE半径从350降低至175。  

近战攻击的AD加成从1.3降低至1。  

单目标攻击的AD加成从1.15降低至1。  

AOE攻击的AD加成从1.15降低至0.5。  

法术改动  

男爵的虚空腐蚀光环的AD加成从0提高至0.05。  

男爵施放法术的时间从每4或5次基础攻击改为6次基础攻击后(单目标喷射,近战AOE攻击,或单目标攻击)。  

酸液射击的AD加成从0.5降低至0.2。  

酸液射击燃烧的AD加成从1降低至0.2。  

酸液池击飞的AD加成从0.75降低至0.25。  

触手击飞的AD加成从0.75降低至0.25。  

野怪加成  

英雄因为与野怪有等级差而获得较少经验值的等级差从2级提高至3级。  


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