导读:lol美服将于本月20号重置排位赛以及上线全新的版本,下面就让我们在新版本上线之前来提前看看这个版本的内容,看看又有哪些英雄被砍或者加强了吧.
综合
更新了基础皮肤和所有皮肤的模型,纹理和视觉特效。
新技能图标。
新基础原画!
综合
阿狸获得了新的基础原画!
沙兵现身(W)
修正了黄沙士兵的攻击没有造成伤害的错误。
瓦尔基里俯冲(W)
法力消耗从50提高至100。
神经毒素/剧毒之蜇(Q)
对野怪的最大伤害从50/75/100/125/150提高至75/100/125/150/175。
暗影迷踪(被动)
法力恢复从每秒1%最大法力值提高至2%。
毁灭打击(E)
现在产生击中效果。
不再产生法术效果。
淘气打击(Q)
修正了菲兹在离目标过近时使用淘气打击不会触发耀光的错误。
投掷回力标(Q)
接住回力标冷却的冷却缩减从60%降低至45%。
呐啊!(R)
接住回力标冷却的冷却缩减提高至50/55/60%。
暴走(Q)
法力消耗从24/26/28/30/32降低至20/23/26/29/32。
恐惧之灵(W)
从野怪/小兵身上恢复的生命值上限从60/90/120/150/180提高至90/120/150/180/210。
飓风呼啸(Q)
宽度从150降低至120。
超能电荷(W)
总AD从70/85/100/115/130%降低至70/80/90/100/110%。
武术姿态(被动)
虽然卡莉丝塔仍然不能取消她的基础攻击,但她可以在发起攻击前选择不同的目标。
哨兵(W)
无法作用于相同目标的时间从8秒降低至6秒。
持续时间从1.5秒提高至2秒(技能说明将在下一个补丁中更新)。
泰坦之怒(W)
护盾吸收从100/150/200/250/300降低至65/70/75/80/85。
护盾加成从15%额外生命值改为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值。
女王之怒(Q)
伤害从15/35/55/75/95降低至15/30/45/60/75。
AD加成从0.4降低至0.3。
猎物搜寻(Q)
AP加成从1降低至0.7。
遁地(W)
AD加成从0.5降低至0.4。
怒之领域(被动)
怒气衰减从每秒2点提高至每秒4点。
暴君狂击(Q)
攻击小兵的治疗量从5%伤害改为3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外AD)。
攻击小兵的治疗量(强化)从10%伤害改为9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外AD)。
攻击英雄的治疗量从20%伤害改为9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外AD)。
攻击英雄的治疗量(强化)从40%伤害改为27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外AD)。
对非英雄目标的怒气产生从每个目标5点降低至2.5点。
对英雄目标的怒气产生从每个目标5点提高至10点。
冷酷捕猎(W)
攻击英雄现在产生10点怒气。
横冲直撞(E)
攻击非英雄目标现在每个目标产生2.5点怒气。
攻击英雄目标现在每个目标产生10点怒气。
电子鱼叉(E)
修正了银河魔装机神兰博皮肤的鱼叉施法间隔较短的错误。
死亡荣耀(被动)
修正了塞恩在受到治疗debuff影响时死亡(比如重伤),他会以降低的生命值复活为僵尸形态的错误。
水晶横扫(Q)
法力消耗从16/18/20/22/24降低至16/17/18/19/20。
晶体破碎(E)
冷却时间从全等级12秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒。
暗黑法球(Q)
伤害从70/110/150/190/230降低至50/95/140/185/230。
弱者退散(E)
被弱者退散击退的暗黑法球的命中半径现在更加“严格”。
冲击法球(E)
更新了技能说明来匹配实际的最大击晕时间(2.25秒)。实际数值没有变化。
地图纹理
更新了非常低和低的纹理设置,现在变得更加明显且不再吵闹。
防御塔仇恨
如果在防御塔的攻击周期的某一时刻使用,闪现和其他会改变英雄命中点的移动类技能不再丢失防御塔的仇恨。
基地大门
现在有了基地大门(你和盟友能够穿过,但敌人不行)。
惩戒
惩戒的恢复速度从每60秒1层(最多1层)改为每75秒1次(最多2层)。
惩戒开始为1层,且只在1:40后开始获得额外层数。
惩戒现在有15秒冷却时间。
野怪AI
野怪的“硬”重置从10次拉怪后降低至5次。
龙
龙现在会在起始位置(或移动到起始位置)时攻击守卫。
交换了第二次和第四次龙buff的说明,从而正确地反映我们在4.21补丁中所作出的改动。
男爵
攻击属性改动
基础AD从500降低至240。
每分钟AD加成从0提高至8(在40分钟后+310AD达到上限)。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的AD加成。
刷新时的总AD从500降低至400。
生命值属性改动
基础生命值从8800降低至6400。
每分钟生命值加成从140提高至180。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的生命值加成。
刷新时的总生命值从11600降低至10000。
攻击改动
近战攻击的AOE半径从350降低至175。
近战攻击的AD加成从1.3降低至1。
单目标攻击的AD加成从1.15降低至1。
AOE攻击的AD加成从1.15降低至0.5。
法术改动
男爵的虚空腐蚀光环的AD加成从0提高至0.05。
男爵施放法术的时间从每4或5次基础攻击改为6次基础攻击后(单目标喷射,近战AOE攻击,或单目标攻击)。
酸液射击的AD加成从0.5降低至0.2。
酸液射击燃烧的AD加成从1降低至0.2。
酸液池击飞的AD加成从0.75降低至0.25。
触手击飞的AD加成从0.75降低至0.25。
野怪加成
英雄因为与野怪有等级差而获得较少经验值的等级差从2级提高至3级。
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