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TAG标签:LOL > 资料专题 > LOL中路AP第一件大装:死帽与深渊评比

LOL中路AP第一件大装:死帽与深渊评比

发布时间:12-05-14 14:38 来源:外服 作者:brendon

  -------------------------------------后言----------- ------------------------

  上面都只是纯粹伤害上的比较,实际上出哪个好还是得考虑很多状况

  深渊优势还有例如他是灵气,对上有第二个魔伤角效益更高,对上勒布朗这种女人

  还能因为有斗篷的魔防而让她滚不出雪球去打酱油。

  另外这个不是叫你低系数的角色不要出死帽,是前期直冲谁更快见效

  一般的AP角,没事还是得放个死帽在身上才有伤害(第二件大装出不错)

  不过作者有提到协助实验的Crs Sydtko也有看法

  英听不错的朋友也可以直接听作者讲解,保证更清楚请点选观看影片

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  给看得很吃力的版友的简单的结论

  包含下述的人

  (1)觉得炸弹要出深渊

  (2)想要通通改出深渊的

  (3)觉得多段伤害、DOT伤害、毒这些因为伤害累加起来系数很高所以算高系数的

  (4)根本看不懂图的

  不用怀疑,你就是所谓"误解族群",请你看下面我做的东西

  这是图表介绍,看这张就够了,只有这张是实验结论,其他都是先前说明工作。

  举个魔根娜的例子

  因此,再次强调,当你的角色主力伤害技能是落在黑线左边,再来出深渊

  DOT伤害虽然累加起来多,但因为系数直接影响扣魔防以及加30%AP的效益差别

  因此多段伤害AP系数不能直接用垒加

  炸弹魔出深渊的都没看我的炸弹魔心得写的装备相性分析,我很难过

  (1) Q 0.65 R 0.9,对照上 ​​面,这是高系数

  (2)被动、W,E是低系数没错,但是除被动,你是拿他们当主伤害技吗?

  (3)你R玩长距离投射时,深渊灵气范围没那么大扣不到目标

  另外以上都是在作者给的"限制条件"下的状况(13等,固定符文天赋,固定两组装)

  做实验都知道"理想状态"是不存在的

  实际状况更多,请学以致用,灵活应变

 

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