-------------------------------------后言----------- ------------------------
上面都只是纯粹伤害上的比较,实际上出哪个好还是得考虑很多状况
深渊优势还有例如他是灵气,对上有第二个魔伤角效益更高,对上勒布朗这种女人
还能因为有斗篷的魔防而让她滚不出雪球去打酱油。
另外这个不是叫你低系数的角色不要出死帽,是前期直冲谁更快见效
一般的AP角,没事还是得放个死帽在身上才有伤害(第二件大装出不错)
不过作者有提到协助实验的Crs Sydtko也有看法
英听不错的朋友也可以直接听作者讲解,保证更清楚请点选观看影片
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给看得很吃力的版友的简单的结论
包含下述的人
(1)觉得炸弹要出深渊
(2)想要通通改出深渊的
(3)觉得多段伤害、DOT伤害、毒这些因为伤害累加起来系数很高所以算高系数的
(4)根本看不懂图的
不用怀疑,你就是所谓"误解族群",请你看下面我做的东西
这是图表介绍,看这张就够了,只有这张是实验结论,其他都是先前说明工作。
举个魔根娜的例子
因此,再次强调,当你的角色主力伤害技能是落在黑线左边,再来出深渊
DOT伤害虽然累加起来多,但因为系数直接影响扣魔防以及加30%AP的效益差别
因此多段伤害AP系数不能直接用垒加
炸弹魔出深渊的都没看我的炸弹魔心得写的装备相性分析,我很难过
(1) Q 0.65 R 0.9,对照上 面,这是高系数
(2)被动、W,E是低系数没错,但是除被动,你是拿他们当主伤害技吗?
(3)你R玩长距离投射时,深渊灵气范围没那么大扣不到目标
另外以上都是在作者给的"限制条件"下的状况(13等,固定符文天赋,固定两组装)
做实验都知道"理想状态"是不存在的
实际状况更多,请学以致用,灵活应变
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