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设计师:突出多样性为角色添加更多“小游戏”

发布时间:2015-08-28 13:06 来源:DW 作者:叫我蒙面超人

5.17版本将对巴德进行增强

设计师:突出多样性 为角色添加更多“小游戏”

Meddler简单的提到了5.17版本中对于巴德的增强计划:

“我们有计划在5.17版本中对巴德进行一些改动。目前改动应该是这样的:

W技能

*技能法力消耗由100/105/110/115/120下调到全等级90

E技能

*技能冷却时间由20/19/18/17/16秒下调到18/17/16/15/14秒。”

设计师Ququroon问答汇总

设计师:突出多样性 为角色添加更多“小游戏”

接下来我们看看英雄更新团队的一名设计师Ququroon所做的问答汇总。他与我们就英雄更新等相关问题。

问:你们认为英雄需要更新是基于什么考虑的?又是基于什么你们认为英雄需要更新成这个样子?

答:让我们总体上说一下:每个英雄都可以从几个方面进行更新,随着时间的推移这会变得更加明显。当英雄更新团队第一次组成的时候,我们认为可以把薇恩当作一个标准,虽然现在薇恩的攻击性不是特别的强,但她依然可以得到一些关爱(在美工方面)。

就你的问题而言,不同的英雄之间差异很大。盲僧很有趣,而且也有一定的复杂程度。虽然我们可以对他的技能进行更新(我很确定我们近期不会做这样的考虑),我想人人都会同意, 如果这家伙看起来不是缺少锁骨(去好好看看吧),他会是个更酷的角色。相比之下,从外观看亚托克斯是个更现代化的角色,不过他的技能可能不算非常的健康。

显然,有些英雄比其他英雄更需要得到更新。没错:塔里克,波比,厄加特,伊芙琳等等。这些只是最需要进行更新的例子,而我不会具体说什么。只是提一下,这样大家不会觉得我们忽略了他们。

除此之外,还有些英雄也很有机会,但是并不需要很多的改动(或者至少可以在对上述英雄制作时对其进行小幅的改动)。辛吉德和阿利斯塔就是很好的例子。外观的改善对于提升他们很有帮助。其他的英雄还有,但是只有当我们有额外的时间时才会对他们进行制作。无论如何,美工方面如果不够完善是很容易发现的。其他的两方面,创意和设计,则更难衡量一些。

先说说创意,我们创意出的角色最终可能就是个死胡同。不仅仅是我们所讲述故事的角色而已,还可能是一个执行和幻想的交叉点。关于这方面我个人最爱的就是希瓦娜:这个半龙半人的生物。虽然这个角色有一些特质(刷野型的技能,与嘉文四世的背景故事),不过她在龙形态下的执行力很弱,而这还影响到了美工/设计方面。此外,我们偶尔还会发现与更广泛层面之间的联系,例如普朗克和比尔吉沃特事件。

关于设计,游戏中有很多的因素。一个高胜率,但是被玩家认为很弱,没有用的英雄(你要如何去增强这个英雄呢)。一个使用率非常低的英雄(特定的角色很好,并不是所有的角色都应该变成金克丝/阿狸那样)。彻底缺少平衡杠杆的英雄。不能为游戏提供任何特殊内容的英雄(当你可以选择A的时候为什么要选B)。或者觉得...只是很无聊而已。关于这方面大家们比我更聪明,不过我们只会处理那些问题最严重的。

所以,我们基本上会把所有的这些因素考虑在内,这就是我们安排事情的方法。

我们希望每个角色都有自己的群体,这些人最爱这个角色。

问:为什么最近你们一直在添加角色中自带的小游戏?菲奥娜,盖伦,斯卡纳都是这样。

答:最近的开发(大概是最近六个月的样子)我们一直在努力确保每个英雄,不仅仅是英雄的角色,都有独特的战术和特色(或者直白点说,每个英雄都能够为游戏带来一些特殊的东西)。        

没错,每个英雄都可以攻击,击杀,推塔,插眼,买装备,等等。然而我们要想方法改变大家执行这些的方式。这些小游戏就是这种思路的体现,不过这并不是什么新鲜事了。德莱文的普攻就算个小游戏,凯南的被动也是如此。

此外,这让你有了其他的方式去掌握一个英雄。诚然,你可能知道如何完美使用一个近战carry,但是你知道如何利用菲奥娜的被动吗?你是总会尝试触发这个破绽(给你个建议:是的)还是保证自己的安全呢?我觉得这比单纯知道两个英雄既能间的区别有趣很多。

最近很多的角色(盖伦,菲奥娜,斯卡纳)相比之前的英雄在这方面都更加明显,有时候会涉及到界面方面,不过这是因为我们想提升每个英雄能够带到游戏当中的内容。对于我们所有开发的内容都是如此。基本来说, 所有的技能都是为了制造或者减免伤害。但是这种特色可以让炼金术士与赛恩的大招有所区别。

问:似乎你们在很多小幅的更新当中会拒绝添加新版的音效。那么对于这些更新的英雄来说,你们未来会回过头来添加音效吗?

答:声音的问题在于,没有“小规模”重做的方式。无论英雄有多少台词(显然台词越多工作量越大),我们必须要写脚本,进行试播,寻找配音演员,添加到游戏中,然后再制作成大概15种语言。

只要有可能我们当然还希望对此进行制作,但是在完成前面的工作之前是不会涉及到这些的。

问:为什么泰达米尔,婕拉,璐璐和韦鲁斯(或许还有德莱文)没有得到材质更新呢?我是说,泰达米尔可能更需要(他的插画,图标都进行过更改),而婕拉,璐璐和韦鲁斯看起来没那么差,但也可以进行优化。

答:材质更新是为那些问题最严重的英雄准备的。由于基数太大,我们肯定会需要进行一些改动。

这个游戏中有很多的内容。问题在于我们对于品质的要求提升的速度比我们制作的速度要快得多。举个例子,英雄联盟大概有126个英雄,婕拉是倒数第25个英雄。因此材质更新是我们抽空做的,将质量最低的英雄品质进行提升。这就是为什么对于较新的英雄我们没有改动,即便我们认为可以进行改动。

那么就你提出的...

德莱文:可以进行更新,可以对他的材质和进行简化。不过大家可能只会认为这是一次调整,而不是正面的提升。

璐璐:我认为她的状况很好。需要个新的模型(让约德尔人更统一一些)什么的。

韦鲁斯:不算太差,不过需要一定的改动,他的对比性很好,而且已经在沿用我们的外观标准了。

婕拉:很有趣的一个,其实我们已经有人利用空闲时间去制作她了。然而,婕拉每个皮肤的材质数量可能是最多的,因为她有植物。此外,有趣的问题在于植物和人物相比要有一定的区别等等。简单的说,是个很小的项目但是问题不小。

问:你们对于英雄更新团队的进程感到满意吗?想让所有的英雄与你们当前的设计/玩法理念保持一致你们还有不少的工作。总体上你们会对这些改动讨论多久才有定论呢?

答:非常满意!我认为我们已经在两年半的时间内更新了50个英雄?这已经很多了,而且还没有完成。我们并不总是会推出完美的产品,不过一直致力于变得更好。

不过眼前还有很多的工作。我认为我们不曾真的做到完美,而这其实是个好事。卡兹克曾经是“我的天没什么英雄比他更好了”,而那是两年之前。现在他看起来怎么样?再过两年呢?这种想法让我感觉很棒,因为我们会不断的让大家更喜欢他们的英雄。(我们并不完美,但希望可以更多的接近这个标准)。

关于重做一个英雄需要多久。取决于一些因素,也就是规模,以及我们多久可以找到满意的解决方案。赛恩非常惊人的花费了有500天的时间(显然不都完全直接花费在他的身上)。总的来说不是我们打算花多长时间,而是需要多久才能够完成。不过对于预制作是这样的(构思和技能)。制作过程更受到时间的限制,因为这更多的是执行的过程。

问:我发现从来没看过有拳头员工提到努努的外观更新。对我来说这似乎是最过时的模型了;你们内部不这么想么?在我看来还有几个技能也可以进行改动。

答:努努很差,而他也理应很差。

我们内部当然知道他有多么窘迫。他的技能有点像垃圾桶,外观也是。我个人感觉他属于厄加特/约里克/加里奥这类的,不过他只是还没有那么烂。我们一直在关注最初的四十个英雄,因为他们已经相当古老了。我们会及时处理这个英雄的。

设计师:突出多样性 为角色添加更多“小游戏”

问:塔里克和波比什么时候能完成更新?今年末还是明年初?另外你们对于这些英雄的看法如何?会改变什么,保留什么呢?

答:波比正在制作当中,塔里克会紧随其后。

我认为波比可以很棒。我喜欢她目前的这个外形,即便她...呃

设计师:突出多样性 为角色添加更多“小游戏”

肯定会对她的刺客特质削弱一些(也就是她死不了,但是却可能杀死一切)。我认为相比其他约德尔人她是很特别的一个。所以大家可以期待一些疯狂的东西。

至于塔里克,他比较奇怪。他需要解决的问题太多。他有多实用?他有多时髦?能够找到一个方式解决一点同时不影响另外一点吗?我们认为自己有足够好的主意解决这些问题,不过这需要一些时间。


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