属性:+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性。
分析:法伤和魔抗的结合品,附带降抗光环。AP型肉和AP输出的不错装备,尤其是在我方团队AP输出较多的时候优势更加明显,光环类似于稻草人的被动,范围还不错,团战的时候基本能覆盖敌方英雄。
属性:+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。
分析:肉出春哥的性价比不如DPS。春哥复活以后给予800血量,对一个血量本身不高的DPS来说他可以在这个期间造成更多的输出,但肉的800点血能提供的价值并不大。半肉出春哥是个不错的选择,尤其是带吸血装或者吸血技能的英雄,这样可以二次爆发。
属性:+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
分析:这件装备其实不能算大件,因为很便宜嘛。虽然便宜,但是它的效果是不能小视的。对于一些蓝不多又需要通过蓝来Farm的英雄来说,是相当不错的。但是这件装备并不能保证随心所欲的用蓝,蓝少的时候,组合技是放不出来的。
属性:+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。
分析:回血系英雄的最爱。被动可以加强英雄自身技能上的恢复能力,另外还能减技能CD,撑一定的血量和魔抗。
属性:+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
分析:加攻速和魔抗的装备。被动特技是一个防御性的效果,从这点来看适合攻速高的半肉使用,害怕AP输出的某些特殊物理DPS也可以用。还是老版本的削蓝效果给力啊,现在偏向于防御了。如果能持续输出,会让对面AP输出非常头疼。
属性:+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。
分析:这又是一件输出装。加的魔抗比较少,主要优势在于它的被动。是物法双修DPS的最爱,必出品之一。一般用于法术后立刻接物理攻击。
属性:+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。
分析:未改版前,还属于神器级别的物品。魔抗撑血蓝三不误,前置合成品催化神石非常有利于持续Farm。最重要的是他被动的那个套子,可以免除一次魔法效果。此乃对抗控制技能和爆发性伤害技能必备,简直是居家旅行,必备良药…
属性:+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
分析:这件装备特别像是辅助出的一件防御装,提高自身生存能力的同时给队友提高生存力。应该说属性还是比较全面的,美中不足的是三围加的都比较少。前后期还不错。肉如果要出的话只有一种情况,前期逆风。
属性:+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。
分析:游戏中魔抗最高的装备。相对于加100护甲的反伤甲和99护甲的冰心,这只加76魔抗的自然之力是显得疲软了些,但是毕竟是最高魔防,还是有价值的。一般来说撑魔防的纯防装就是他和女妖了。回血这个属性,对于耐耗的血多的肉是不错的,最好是那些别人打你也不是不打你也不是的肉,最适用。自然之力由于百分比回血,要和血装配合能达到最佳效果。