蛮族之王泰达米尔和钢铁大使波比这两个英雄一直都是游戏中暴力近战的代表,蛮族之王代表着依靠超高暴击几率带来的可怕输出的一类英雄,而波比则是代表了强力的伤害技能类的爆发英雄,虽然目前蛮族之王泰达米尔的出场率要远高于钢铁大使波比,不过两人在秒杀方面却是不遑多然,后期成型的装备基本都是两三刀解决一个脆皮。
分析:21/0/9的天赋在最大化蛮王的输出能力的同时也提供了蛮王前期不少的生存能力。
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分析:30/0/0由于波比拥有一个非常强力的被动减伤技能所以他可以非常暴力的选择30点全攻击的天赋提高伤害
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通过上面的各项对比我们发现蛮族之王在秒人的同时自己也是一个非常脆弱的英雄,即使开启大招之后的5秒可以免疫死亡,但是在没有大招的时候就是一个很容易被秒杀的对线,可谓是一把双刃剑;而波比在前期由于技能的伤害不足以及对线时的弱势,使得非常容易被针对,不过一旦给与波比机会她却是一个可以逆天1V5的可怕英雄,大招的免疫伤害和控制以及强大的被动免伤技能使得波比可以完全的出暴力伤害装备而不需要去堆一点的血量。
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Riot的目的是增加蛮族之王-泰达米尔前期的能力增加他的出场率,无论玩家认为怎样,都只能接受这个改动。
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