道具
我们发现妖梦鬼刀本身给予的效果太优秀了,需要稍微下修一点,让这个道具的作用更明确,而且威力不会那麽强。我们准备调整鬼刀的被动效果'衝劲',改为只能叠加一定程度的跑速,而且不能像以前一样可以转换成魔法伤害。由于这次想削弱的道具没有包含死者肩甲,所以我们准备把'衝劲'转换为魔伤的效果併入死者肩甲的被动效果'大刀一砍'裡。
妖梦鬼刀
衝劲
[移除]普攻命中时可将'衝劲'转换为额外魔法伤害。
普攻仍然会移除全部'衝劲'叠层数。
幽魂疾速
不变
死者肩甲
衝劲
[移除]普攻命中时可将'衝劲'转换为额外魔法伤害。
普攻仍然会移除全部'衝劲'叠层数。
大刀一砍
[新增]普攻可造成魔法伤害,伤害量相当于移除的'衝劲'叠层数。消耗所有'衝劲'的近战普攻将对目标造成50%缓速,持续1秒。
叠加'赎罪'或'坠饰'效果的技能消耗,应该会和多次使用治疗相同。我们未来会新增一些限制条件,以保留主动附魔效果的多样性。
'赎罪'附魔
[新增]如果目标在最近20秒内已经受到其他'赎罪'效果的影响,'赎罪'的治疗效果减少50%
'坠饰'效果
如果目标在最近20秒内已经受到其他'坠饰'效果的影响,'坠饰'的护盾效果减少50%
操作方式
新功能
PING值显示
新增了显示游戏确切延迟率的功能。
头像锁定
因应众多玩家要求,我们新增了使用头像锁定时,可以自行选择敌方目标显示顺序的功能。
局内聊天室
局内聊天室设定选项已经更新。全部/队伍/关闭已改为全部/队伍/组队。新的'房间'设定选项可以显示预组队伍成员的聊天内容,其他队伍成员的聊天内容则会隐藏。
召唤师技能倒数时间
在召唤师技能按钮周围新增了指示项目,显示'光盾'、'鬼步'等召唤师技能启动完成的确切时间。
重击指示项目
新增了视觉指示项目,显示使用召唤师技能'重击'击杀士兵的金钱量(经过扣减)。