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LOL新英雄弗雷尔卓德之心Braum全面曝光

发布时间:14-04-23 09:31 来源:52PK原创 作者:前朝丶記憶
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  英雄设计官方观察

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  和所有其他英雄一样,我们设计Braum是为了填补英雄池当中的某一部分空白。尤其他是我们创造的首个真正意义上的坦克辅助英雄,一个可以为队友抵御攻击的英雄。

  我们有大量的防御性辅助——比如娜美,索拉卡和风女等等——这些英雄都是通过治疗和护盾来抵消对手的伤害,还有半肉型辅助牛头和日女,他们都是非常好的开团英雄,后续还可以冲入敌人阵中打乱他们的节奏。Braum和他们有所不同:他是一个为队伍吸收伤害的坦克英雄,这样的话大家就要突破常规,对辅助有一个新的认识,定位和使用。

  Braum独特的游戏风格的关键在于他的E技能。这是一个主动的防御性技能,类似于亚索的风墙,但是亚索的风墙是为了让他有自保的手段(整个队伍的实用性是其次的),而我们专门设计了Braum的E技能让他可以保护队友。让Braum和其他所有英雄都有所不同的是,他可以为队友在身后创造一个安全的区域。他在整场游戏中都在守护队友,一开始是在线上帮助己方的ADC,然后是在团战中保护全队以及在游戏后期充当坦克的角色。

  在其他的辅助专注于提供buff,治疗或者打断类技能的同时,Braum充当了一个站在双方战地中间的角色,为队友阻挡伤害并且使自己的输出者有操作的空间。

  以上这样的设计使他必须站在双方中间,也为我们带来了许多设计上的疑问。特别是,这样一个防御性的近战辅助英雄,在团战中除了对前排造成微不足道的普攻伤害意外,还能干什么?这就是为什么我们设计了他的被动和Q技能。Braum可以在保护队友的同时骚扰敌人,并不需要借助自己的力量,而是通过对敌人施加被动效果。

  这样的设计在保持Braum贯穿整场战斗的同时极大地增强了队伍的能力。而由于Braum无法轻易的骚扰对手后排(Q技能只会英雄第一个命中的目标,而且他的普攻是近战范围的),当他的队友被对方的英雄突进时,他可以利用W技能快速调整自己的位置,然后使用大招防止敌人骚扰己方后排。

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  我们非常期待各位会用Braum带来怎样的精彩发挥,如果你们对这个英雄感兴趣就去测试服上搞两把吧,期待大家的反馈。

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  官方总结:

  Braum是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集火中救出队友时,他甚至能够改变团战和游戏的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。

  而当游戏进入后期,Braum变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。

  和所有的英雄一样,Braum是被设计用来填补英雄联盟英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。

  我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,珍娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。

  同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。

  然而Braum有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。

  Braum独一无二的玩法关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。

  但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。

  我们专门设计坚不可摧以至于Braum可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得Braum有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。

  他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。

  当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,Braum成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)

  这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。

  具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?

  这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。Braum可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。

  这样做在保证了Braum团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然Braum不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的第一个敌人,并且布劳恩是一个近战英雄)。

  但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。


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