为什么做出这些改动?
首先,让我们来谈谈改动和原因。RiotRadioblur将会在之后谈论这些装备改动的艺术考量,而我将会和大家谈谈机制、主题和整体S4方向的考量。
当我刚开始接到调整S4金币来源的任务,我首先就保留旧装备的名字和主题上做出了最大的努力,希望能够让玩家在进入游戏后能够轻易找到和旧装备对应的新装备(比如贤者宝珠和贤者之石)。不过有的改动完全没有道理可言(比如贤者之石——舒瑞亚的狂想曲)。我的最初反应就是接受改动装备必然会带来的这一系列改动,然后就听之任之了。
测试和反馈
接着我们就找到了很多技术水平大为不同、来自不同背景的玩家进行测试。这些玩家给我们提供的反馈是:哦为什么贤者之石仍然是合成XX?你们应该设计心得装备,因为他们是完全独立的合成路径。在听过足够多这样的反馈之后,我们决定要去重新考量装备和它们的图标。
大约在同时,我们决定要将金币来源装备设计成唯一的装备(Madlife和H4ck3rv2通过积累金币来源装备完全摧毁了我们的玩法)。在这两个总概念结合下,我们得出一个大方向:
让每一个唯一金币来源的装备拥有不同的特质
自然地,我们首先是恒量对这个概念而言,哪一些特质是最好的。蕾欧娜和潘森是我们想要提倡的高风险激进玩法的最好代表,所以塔尔贡的远古遗迹护盾成为一个非常显而易见的选择。极冰碎片的新主动效果对于弗雷尔卓德装备来说也非常适合。最终,我们理清了这些装备的合成关系。
刚开始,我们保留了贤者系列装备的想法,但是我们想要装备的名字能够符合以下的目标:
符合装备机制
符合英雄联盟的背景故事
随着装备向上合成能够拥有自己的故事
我们察觉到贤者之石的故事不够明显,而且也不适合英雄联盟的背景。所以我们决定开发出一个以恕瑞玛为背景的故事。最近,我们重做了沙漠死神、战争女神和远古巫灵,察觉到恕瑞玛是一个相比其他大城邦而言非常荒凉的地方。恕瑞玛有丰富背景的潜力,但是我们目前工作还没有做到那里。
所以我们想要将遗落的恕瑞玛重新融入到符文大陆中来。我们重新调整了日炎斗篷(既适合沙漠死神又适合荒漠屠夫)的主题,让它能够符合恕瑞玛的背景。同样,我们也创造出了一个远古硬币其实是一个远古大陆一部分的故事,能够循序渐进介绍这个失落的大陆。
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