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Riot英雄联盟策划总监答中国玩家提问汇总

发布时间:11-12-02 16:28 来源:52pk整理 作者:52pk整理

  问题①:我觉得你们有必要出英雄的时候多测试,因为每次出新英雄都太过op,然后都是砍,砍,就没人在用了。比如阿卡利,科技枪削弱后,阿卡利是有一定减弱,但是你们把被动跟q都削弱,这个英雄基本就完了。。总之就是希望你们自己多测试后,在出英雄。数值平衡大于一切

  策划总监Tom回答:我不赞同这个玩家的观点,但是表示理解。他们正在不断加强测试。现在已经拥有一个强大的测试团队,同时向更多的玩家开放测试服务器收集意见。最后,正在尝试为国服聘用一个游戏平衡设计师。

  问题②:玩了这么久,我有2个建议,一个是中婭沙漏,应该像守护天使一样,如果冷却好了,会显示一个图标在技能上方,团战时我老是忽略开启沙漏:第二是可不可以考虑开发出护甲穿透的鞋子,比如说加15%护甲穿透,我觉得既然有法穿为何不开发一双护甲穿透的鞋子呢?

  策划总监Tom回答:我们会考虑你对中亚CD显示图标意见的建议,但是这种修改不会很快做出,我们必须经过讨论之后找到更好的解决方式。关于护甲穿透鞋的建议,我也会跟设计小组的成员商量的,应该可以通过。

  问题③: 我就想问排位里看不到对面选人情况问题什么时候可以解决? 还有就是能不能再放大一下最大视距?目前的视距个人感觉有点近,不是很习惯。我也不想用第三方插件,但是视角方面的问题实在很难适应呀。

  Tom回答:我是用编辑器翻译,所以玩家③提出的第一个问题有点看不懂。关于放大视野的问题,之所以调节成了现在的视野是因为我们觉得这样会做到最好的游戏性和视觉效果,如果太近的话 ,不能对身边的动态进行判断,太远的话看起来太丑了,范围技能的效果在这种视距下的表现力最好

  Riot团队的lulu也回答了玩家③的问题:关于视距的问题,我们是精心设计的视距来达到最好的游戏体验和视觉效果。如果太近的话,你就没法做最好的决定(这个不用解释吧),如果太远,那看起来第一很杂乱,第二会让你分心。我们现在的这个距离是我们试验出的最好视距,同样,移动的速度也是设计得让它最大化的配合视距的效果。虽然听起来好像有点主观,但是我们觉得这其实是最好的,并且我们不鼓励玩家用其他的插件,你真的觉得那很必要么

  玩家④问题:设计FIzz(即将登场的新英雄)的英雄的 人 其实是中国人吧?

  回答玩家④的问题:Xypherous是设计Fizz的设计师 他同时也是雷克顿 奥利安娜和锐雯的设计师,他的父母是中国人 但是他在美国出生 所以他可以说既是中国人也是美国人 所以你可以认为Fizz有一点点中国血统

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