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更新时间:[03-16]
从2018赛季开始,我们看到了拳头对于LOL的改动越来越多,就拿刚刚更新的8.4版本来说,大龙buff和号令之旗的加持下,炮兵成为一个不可不重视的单位,这显然加快了游戏的整体节奏,当然这样的改动也会引发很多质疑声,近日拳头的LOL总设计师鬼...[查看详情]
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更新时间:[08-03]
近日官方发布了一则鬼蟹访谈视频,鬼蟹主要针对LOL英雄做了一些讲解,认为目前有成功的英雄也有失败的英雄,而失败的英雄则需要重做调整才能成为成功的英雄。...[查看详情]
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更新时间:[08-03]
鬼蟹在采访中表示峡谷先锋与符文系统的改动都与自己无关,虽然很多人都觉得这就是鬼蟹想出来的点子。...[查看详情]
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更新时间:[06-14]
在最近的鬼蟹问答中,这位拳头游戏首席设计师又回答了一些关于拳头公司、英雄联盟以及关于游戏设计方面相关的问题....[查看详情]
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更新时间:[05-05]
在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略。...[查看详情]
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更新时间:[01-08]
如果你脸皮太薄的话,你是不能成为一名优秀的设计师,你的想法总会受到玩家们的质疑....[查看详情]
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更新时间:[12-15]
对于新版本,拳头首席设计师鬼蟹为你详细解读,你所不能理解的地方在这里都会找到答案....[查看详情]
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更新时间:[10-13]
随着近期对排位系统的一系列更新,我想来谈谈我们对英雄联盟设计层面的看法,更具体的说应该是,我们想看这个游戏是为谁而设计的....[查看详情]
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更新时间:[09-25]
欢迎来到本期的拳头讨论桌,本期我们为大家带来了设计师鬼蟹采访内容的精简精华版,一共收录了几个有价值的玩家提问,一起来看看吧!...[查看详情]
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更新时间:[09-19]
欢迎来到本周的设计师专访栏目,本周做客嘉宾是 设计师鬼蟹,鬼蟹自从加入拳头以来一直是活跃在一线的设计师....[查看详情]
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更新时间:[09-15]
英雄联盟设计师访谈本期带来的是鬼蟹总设计师的访谈,他表示现在更希望LO有更多比赛...[查看详情]
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更新时间:[09-14]
拳头游戏的首席设计师鬼蟹13日早些时候在外国贴吧reddit上举办AMA问答,回答了英雄联盟粉丝的许多相关问题,包括自己担当设计师的心得....[查看详情]