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更新时间:11-30
导读:b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 care = 小心,他们可能想搞你。 oom = 没魔法值了。人家没魔 [查看详情]
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更新时间:11-30
导读:LoL要是新添一个观看者的系统,我觉得会非常棒,我个人就十分喜欢看别人的比赛。 当然,我知道游戏有观看者之后可能会出现一些欺骗性的问题,比如说观看者看到一方英雄的动向之后透露给另外一方,这样就使游戏变得没意思了 [查看详情]
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更新时间:11-30
导读:LOL美服公测已经有段时间了,混迹美服一定时间的国人已经很熟悉这个游戏了,包括英雄资料啊物品资料啊什么的,对不对,但是...官方还有未公布的物品哦~是被删除掉了还是以后会加入到游戏中使用呢?这个不得而知了,现在 [查看详情]
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更新时间:11-30
导读:我只能说,此视频很强大很强大很强大。 利用大头发明家和自己小兵的卡位,造成前期兵无法前进。 最后大头移动,再让所有的兵一起出发!造成千军万马的景象!一个字!强! 如果用牛头和小强等身材比较大的人卡也可以。 但是 [查看详情]
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更新时间:03-10
导读:首先需要说明的几点: 1.该阵容设计的初衷,目前只是针对速推流,没有考虑其他情况。面对其他阵容,可能没有优势甚至处于下风。 2.现在阵容只是还在设计摸索阶段,实战几乎为零(不完整的,零星打过一二次),细节问题还 [查看详情]
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更新时间:11-30
导读:在LoL高级别圈子玩了这么久,参与了一些比赛,也参考了一些玩家对于LoL游戏的反馈意见之后,我决定谈谈在这个阶段我对于LoL的看法,纯粹关于游戏竞技性的重要性,不是为了闲聊,当然,以下内容都是我的个人观点。 英 [查看详情]
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更新时间:11-30
导读:看过不少朋友抱怨自己杀了20几个结果还是输了,这里反映一个什么问题呢,玩dota的可能会觉得,一个人起来超神就差不多了,后期可以带着队友起来,带着大家走向胜利,LOL可不会给你这么多时间,脆弱的炮塔注定了它短暂 [查看详情]
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更新时间:11-30
导读:每个人都想胜利,这是人的一种正常心理行为,但是LOL告诉我们了胜利是需要前期良好的基础和铺垫,才能成就后期的胜利 简单说说我的心得 最重要的团队核心人物,就是中路的英雄,看是普通但作用非同小可,要确保中路的英雄 [查看详情]
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更新时间:11-27
导读:第一个:宝石骑士 星灵之子 沙漠之主 不死憎恶 冰霜射手 第一种是最保守的 双healer 带3dps 这个阵容最为保守 破绽最少 但细节不便透露 双healer 兼tank 照顾dps 沙漠之主 走综合路线 [查看详情]
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更新时间:10-28
导读:LOL是什么 LOL游戏特色 注册详细教程 第一次lol游戏 新用户指引篇 新手:草丛篇 新手:投降篇 新手:英雄篇 新手:隐身篇 新手:金钱篇 LoL天赋详解 LOL系统配置 LOL 联盟 美服客户端下载 汉 [查看详情]