道具调整
麦瑞德之爪SW谈野区改动:更注重发育 新红爪很赞
唯一被动-割裂
现在每一次普攻对野怪附加额外的魔法伤害
瑞格之灯SW谈野区改动:更注重发育 新红爪很赞
唯一被动-割裂
现在每一次普攻对野怪附加额外的魔法伤害
攻击力增加
生命偷取增加
合成花费增加
分析
这是个有趣的改动。我一直觉得红爪应该在每第四或第五下攻击时保证触发特效。而他们给出的魔法伤害是每下70,所以这个值基本等同于第四下攻击触发300魔法伤害。而灯笼每下附加的魔法伤害就更多了,随着属性的增强,价格也水涨船高。
越来越多的人开始选择放弃购买红爪和灯笼,并不是因为他们不好,而是因为这是件死胡同类型的装备(指没有后续合成)。那么这个改动以后,一些高攻速的近战英雄(符文,天赋,技能)会更热爱于选择这两件装备。同样,这两件装备的加强还要与蜥蜴长老之魂结合来看,这样玩家们就更喜欢红爪了。
这个特效改动以后,也再也不会出现帮队友打BUFF发生的“美丽的误会”了(红爪触发特效一击拍死红/蓝BUFF)。不过我要说的是,这两件装备仍然是死胡同装备,不过属性的增强会让他们更有用,也会让他们的处境改善许多。
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