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上路选角的时候除了相互克制的考量之外,也要评估自己对于这只角色的实力跟整体团队的配合,有时候整团都软趴趴你上路出一只伊瑞利亚,那么变相的你就一定得出坦装,如果全队中路是ap而打野者也是ap你就要考虑尽量出一只有ad输出的角色,当然最基本的是不要已经看到对面选的是谁了还选被他克制角色的白痴举动
我们来了解一下上路英雄的各种条件
效法官网的属性标签,我也替上路做一个相对的属性供各位参考
分别为压线期与会战期
压线期:
赖线:顾名思义,拥有很强大的回复能力
无消耗:技能使用无条件
压制:泛指压线期拥有很强大的技能伤害以致对线产生优势
抗压:在被强大压制角甚至counter的当下仍能龟著成长
难以GANK:保命的能力很足够
AP:法术伤害输出
6等:当大技出来之后战力提升一大截
远程:泛指角色拥有强大的远程伤害能力造成对线本身的优势
反制:选这只角色是为了对付特定角色或特定组合
立回:这是格斗游戏的用语,但现在解释千百种,在LOL我认为双方在压线期的前后进退,互相走位消血的能力,可以称之为立回
会战期:
开战:角色有良好的开战技能
机动:该角色有很强的行动能力
刺客:无须解释,硬要解释就是拥有强大突入后排能力的角色
输出:可以当作除了apc与adc之外第三个火力点
洗兵:顾名思义就是能快速清兵
控场:拥有强大CC技能
前期:该角色精华在前中期20分钟
后期:该角色是越到后期越威猛
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