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浅谈:LOL战争之影版本的变动和打野排名

发布时间:2012-05-01 15:33 来源:LOL吧 作者:侵略若火

  我们来具体分析一下这个问题。阿塔玛(我讨厌叫它粪叉,好恶心的名字)是个很特殊的装备,这件装备本身的属性是不提升任何攻击力的,提升攻击力的是它的唯一被动,所以在这里告诫各位新手,叠阿塔玛没用...而阿塔玛的配件也是不加攻击的,所以我建议如果已经出了冰锤日炎之类的撑血的装备的话,就不要受制于约定俗成的“狂徒阿塔玛”顺序。先出个腰带直接阿塔玛效果会更好,因为死憋狂徒会导致毫无输出,中期打酱油...似乎扯的有点远了,还是说回来,对于不同的人而言,阿塔玛的价值是不同的。如果是一个单机十个小时的塞恩,那他出阿塔玛的性价比甚至要远高于20层杀人刀;但如果是一个没撑肉的剑姬,出阿塔玛还不如出个提亚马特,还是别秀下限了...

  那么削弱之后,我们可能就要重新考虑一下什么时候该出阿塔玛了。以前3000血出个阿塔玛就能拥有一把裸饮血的攻击,但以后肯定不行了,这时就应该放弃阿塔玛而选择饮血甚至轻语之类的装备,而传统2T选择阿塔玛仍然是正确的。或许这次改动就是拳头对“2T联盟”的当头一棒,阿塔玛的削弱是对AD2T的集体削弱,更是吾等2T玩家心头的伤...

  另外呢,我觉得阿塔玛的削弱是对冰锤的变相加强。这个观点听起来可能很奇怪,但是其实这是一个此消彼长的道理。我一向认为有些装备的主要卖点在于它的唯一被动,典型的例子就是帽子、无尽,当然也包括冰锤。这些装备和三相这种以属性为主要卖点的装备有很大区别。我以前很讨厌出冰锤,因为它贵,但是后来我发现冰锤各种粘人很好用。如果不考虑冰锤的唯一被动,它绝对卖不了这个价,因为3000一个的叠满buff的狂徒相比冰锤的额外血量,在有阿塔玛的情况下也能提供13.4的攻击力,但阿塔玛被削弱后二者提供的攻击力上的差距被拉大了。所以我也建议大家以后在适当的时机尝试一下冰锤,或许效果会更好,而且冰锤有成型快的优点,不需要时间叠加buff。

  说实话,第三点变动的影响人群就更加广泛了,那就是多兰系列惨遭削弱,增加的生命值由100降为80。说到多兰系列,其实很多人对于它们的认识都有一个逐渐成长的过程:从刚开始玩被推荐装备坑以致出门必多兰,到新手阶段认为多兰迟早要卖没用,再到最终认清多兰是极优秀的过渡装,很有价值...反正我就是这样走过来的,除了第一次玩英雄联盟是鞋三红出门,那是因为之前玩了近五年DotA,觉得出门不带补给是愚蠢的行为...不知不觉又扯远了...

  言归正传,多兰系列属性全面,价格低廉,无论顺风逆风出都不错。况且高端局中最重要的是节奏,多兰可以很好的适应各种局势,而一场游戏往往打不到神装大战就结束了,多兰甚至可以全场不用卖。不过我个人还是不太喜欢出多兰,因为我主打2T,非常热衷于灯笼残暴...当然这只是我个人习惯,希望大家慎重学习,更别说我误导...20生命值的削弱其实影响也不大,多兰依然性价比最高的装备之一。一般出双多兰的话,少了40血,多在技术层面上注意还是可以弥补的。

  新版本装备部分的变动大概就是这样了,综合来讲还是印证了我前面说的高性价比装备集体削弱。但是还是那句话,该出接着出,切勿因噎废食,这些装备削弱了依然很好。至于离子火花嘛,也希望大家能多交流自己的看法。

  再写一点吧,说起来新版本变动挺大的,符文方面也被波及:法穿和法强符文被加强,魔抗符文被削弱。我认为这是鼓励进攻的体现。在视频中拳头的设计师也说,现在很多的中路法师选择魔抗符文,这使得他们看起来不像法师。确实,这和足球是一个道理的,如果采取消极战术,一味摆铁桶阵而不进攻的话,就会大大降低比赛的观赏性,而且给对方一种无聊甚至恶心的感觉。所以我们鼓励更多的进攻,更有侵略性的打法,这也和我的一贯风格相同。跟我一起撸过的都知道,再看我id...话说那其实是“侵掠”,不过我申id时打错了,就一直错下去了。那么这个变动给我们的启示就是以后apc雕文要带法强,而我确实一直是这么做的,雕文是万年成长法强(光头除外)。不过从另一个角度讲,我觉得这反倒是殃及了T们,因为我从来都是用他们带魔抗符文的...

  昨天说好的,在来讲讲关于英雄部分的变动。其实昨天讲装备时有一点忘了说了,海克斯饮魔刃的护盾持续时间有3秒增加至5秒。看来拳头是下定决心要提高饮魔刃和新装备玛莫提乌斯之腹的销量了...这次buff了不少英雄,但是没有什么大的变化,如果仔细观察一下就会发现大多数都是减少技能的耗蓝,下面就分别说一下。

  阿卡莉的初始护甲和生命值被提高了。这个buff略微改善了阿卡莉身为近战却很脆的窘境,这样一来她再面对上单那些流氓压力能小一点。恰好我有个同学最近在练阿卡莉,由于中单要让给APC,我看他上单都蛋疼,各种被压...对于阿卡莉这样一个英雄,前期的一点小提升可能就会有很大的效果,所以总体来说还是不错的。

  天使姐姐W的治疗效果,加速效果和持续时间以及耗蓝都得到了提升,这应该是英雄方面最大的一个变动了。我觉得这个buff很到位,以前一级W的数据实在不够看...我用天使比较多的是打野,即使那样我都嫌加血少。其实比加血更大的亮点就是加速,这样一来天使姐姐无论是在野区游走还是线上都能有更大的灵活性,当然团战开始时提供给需要切入的队友也是很好的选择。而增加耗蓝可以忽略,因为这技能前期一般只点一级,一级蓝耗还是60没有变,到了后期蓝有得是。说起来天使姐姐跟她妹妹比起来真是很惨,太冷门了...她干什么用的技能都有,但是又不精,导致她能适应很多定位:辅助,2T,ADC和APC,但又感觉哪个位置都不是特别合适。打野的话虽然清野很快但是其实很怕反野,而且比较依赖蓝buff,GANK也缺一个硬控。综合起来导致她只能在打野T3徘徊,不过我觉得她有T2的实力,至少比狼人和末日强。但愿这次加强能让更多的人注意到这个英雄,说实话她真的值得尝试。

  然后就是发条Q的耗蓝和乌鸦R的额外增加耗蓝减少了。为什么把他们俩放在一起说呢?因为我觉得这其实不能算加强,只能说是一种平衡。道理很简单,这两个AP都很需要蓝buff,而蓝buff被削了。减少了一半的回蓝效果已大不如前,现在最典型的例子就是蝎子蓝起手打野,却很容易把自己打没蓝。那么在这种情况下,减少耗蓝似乎就是为了将净消耗维持在原水平,不过在身上没有蓝buff时这一加强的价值便有所体现,所以说还是个聊胜于无的变动。另外发条和乌鸦其实都是出境率极低的冷门,操作难度也都比较大,尤其是发条,加强后没人用的状况应该也不会有什么改观...但是还有另一个好消息,那就是蓝buff又被增强了一点。

  接下来这个变动就很有意思了,英雄联盟第一萌神,每天死200w次的小浣熊(还是狸猫)提莫终于加强!其实是修复了一个会导致E的输出下降和蘑菇的BUG,然后W的CD减少。以后会不会有更多的人选择提莫作为ADC呢?这个说不好,但是装备起来了的提莫输出真的很高。不过我前面也说了,我一般用提莫都偏辅助,到处插蘑菇那种,所以我个人是没什么感觉。说起来以后提莫偷塔应该会更强了吧…

  剩下的一系列增强都大同小异,干脆就放一起写了吧。风女Q现在的击飞高度受引导时间影响,R耗蓝减少击退范围变小。风女是现在最火的辅助之一,两个强控,有盾还有个OP的被动,排位经常被ban,电竞更是将她列入了IEM最佳阵容。这次的改动应该就是让她技术型变得更强,Q的控制时间随引导时间变长就更需要预判,同时削弱了R的控制。猪妹Q的耗蓝和R的CD减少。猪妹是个冷门但是我很喜欢用的,其实我是御姐控…她是个很好的主T,就控制说神坦真的一点不为过,缺点是伤害太低,不过清野效率也算不错。Q一般也只用来突进或者逃生,所以这个加强影响不大,关键在于R的CD减少。这个技能是一个远距离团控,预判得当十分强大,反正我每次用控住三个妥妥的,CD又不算很长。最后就是时光E和R耗蓝减少。时光就更加冷门了,他缺蓝的问题是一直存在的,W的存在让新手时光很容易乱甩技能,不控蓝很容易没蓝开大。这次其实算大幅降低消耗了,也能比较好地解决这个问题。

 

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