最优位置2.(多样伤害)
上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因為它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。
所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP
然后我们找到一个最佳位置
(0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)
HP=12.41护甲+1241
这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等於12.41护甲+1241。如果HP>12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP<12.41护甲+1241,就买生命值。
我们绘製图表来说明:
如果高於绘製线——买抗性
如果低於绘製线——买生命值
价值最佳点
1241HP时0护甲和魔抗
1500HP时21护甲和魔抗
2000HP时61护甲和魔抗
2500HP时101护甲和魔抗
3000HP时141.7护甲和魔抗
3500HP时182护甲和魔抗
4000HP时222护甲和魔抗
理想情况是我们按「最优位置」线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来做一个「点集」让大家参考。
重点:基於敌人的穿透属性,抗性总是优於生命值。
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